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19/04/26, 19:00:39
La PlayStation 6 duplicará con creces el rendimiento de PS5
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El mundo de los videojuegos está revolucionado con las supuestas filtraciones de la PlayStation 6, pero un experto ha salido a calmar los ánimos. Aunque algunos documentos de AMD mencionan una potencia de Ray Tracing 10 veces superior a la de la PS5 actual, el filtrador KeplerL2 asegura que estas cifras se están interpretando mal. En el mundo real, esto no significa que vayamos a ver juegos corriendo a 10 veces más fotogramas por segundo. Según su análisis, basado en datos técnicos de títulos como Assassin's Creed Shadows, la ganancia real de rendimiento en juegos estándar estará más cerca de un 3x respecto a la PS5 base. La clave reside en que el Ray Tracing es solo una parte de lo que la consola tiene que procesar para generar una imagen. Tareas como la iluminación o el "denoising" se acelerarán drásticamente (pasando, por ejemplo, de 5 ms a 1.35 ms de tiempo de renderizado), pero el resto de procesos de computación siguen ocupando más del 50% del trabajo total. Por tanto, aunque en juegos con Path Tracing (trazado de caminos completo) la diferencia sea más abultada, la PS6 difícilmente alcanzará esas promesas de multiplicación por diez en los FPS finales. Aun así, pasar de los 30 FPS estables de la generación actual a superar los 100 FPS en el futuro hardware de Sony sigue siendo un salto generacional impresionante que marcará el estándar del gaming en los próximos años.
fuente (https://wccftech.com/playstation-6s-10x-ray-tracing-fps-gain-3x/)
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El mundo de los videojuegos está revolucionado con las supuestas filtraciones de la PlayStation 6, pero un experto ha salido a calmar los ánimos. Aunque algunos documentos de AMD mencionan una potencia de Ray Tracing 10 veces superior a la de la PS5 actual, el filtrador KeplerL2 asegura que estas cifras se están interpretando mal. En el mundo real, esto no significa que vayamos a ver juegos corriendo a 10 veces más fotogramas por segundo. Según su análisis, basado en datos técnicos de títulos como Assassin's Creed Shadows, la ganancia real de rendimiento en juegos estándar estará más cerca de un 3x respecto a la PS5 base. La clave reside en que el Ray Tracing es solo una parte de lo que la consola tiene que procesar para generar una imagen. Tareas como la iluminación o el "denoising" se acelerarán drásticamente (pasando, por ejemplo, de 5 ms a 1.35 ms de tiempo de renderizado), pero el resto de procesos de computación siguen ocupando más del 50% del trabajo total. Por tanto, aunque en juegos con Path Tracing (trazado de caminos completo) la diferencia sea más abultada, la PS6 difícilmente alcanzará esas promesas de multiplicación por diez en los FPS finales. Aun así, pasar de los 30 FPS estables de la generación actual a superar los 100 FPS en el futuro hardware de Sony sigue siendo un salto generacional impresionante que marcará el estándar del gaming en los próximos años.
fuente (https://wccftech.com/playstation-6s-10x-ray-tracing-fps-gain-3x/)