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27/02/26, 18:00:12
Tres IA simularon una guerra… y casi siempre acabaron en destrucción masiva

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La ficción de Juegos de Guerra imaginó una supercomputadora simulando conflictos nucleares hasta concluir que la única forma de ganar era no jugar. Décadas después, un experimento académico ha replicado esa idea con modelos actuales de inteligencia artificial y los resultados no invitan precisamente al optimismo. Kenneth Payne, profesor del King’s College de Londres, enfrentó a tres grandes modelos lingüísticos en 21 simulaciones de crisis internacionales con disputas territoriales, competencia por recursos y amenazas existenciales. En total, generaron 329 turnos y cientos de miles de palabras justificando sus decisiones estratégicas. El dato más inquietante: en el 95% de las partidas se produjo señalización nuclear mutua y en todos los escenarios al menos un actor recurrió a ella. Además, ninguno de los sistemas optó por rendirse, incluso cuando la derrota era clara. En muchos casos, la presión temporal disparó comportamientos agresivos, transformando estrategias inicialmente prudentes en escaladas nucleares. El estudio también detectó accidentes en el 86% de los conflictos simulados y una tendencia a sobrepasar los límites razonables en la respuesta. Cada modelo mostró un perfil distinto: uno más calculador, otro excesivamente optimista hasta el colapso y un tercero con mayor tolerancia al riesgo. Expertos en seguridad nuclear consideran que estos hallazgos son preocupantes, especialmente en un contexto en el que varios países estudian integrar la IA en procesos militares. Aunque nadie plantea ceder el “botón rojo” a una máquina, el riesgo puede surgir cuando la velocidad de decisión empuje a confiar demasiado en sistemas automatizados.

fuente (https://www.xataka.com/robotica-e-ia/tres-ias-jugaron-a-juegos-guerra-95-casos-usaron-armas-nucleares-ninguna-se-rindio-jamas)

amigohtc
27/02/26, 20:45:29
No me sorprende. La historia humana demuestra que los imperios y las élites dominantes rara vez renuncian voluntariamente a los recursos de los que dependen. Cuando un sistema económico o político se construye sobre la extracción y el control, dejar de saquear significa perder poder, riqueza e incluso identidad. Y cuando sienten que ese orden peligra, muchos están dispuestos a arriesgarlo todo antes que aceptar un cambio profundo.

CapitanSevilla
27/02/26, 21:00:50
Necesitamos a un joven Hacker que se conecte pensando que es un videojuego y las venza https://pics.filmaffinity.com/Juegos_de_guerra-169101753-large.jpg

DeeLuXe
27/02/26, 21:18:24
Menos mal que aquí tenemos a SúperSánchez (https://www.marca.com/tiramillas/2021/07/23/60fa73da22601db3148b4604.html), que cogerá todos los misiles, los meterá en un saco y los mandará al Sol.

Ni I.A. ni pollas /♥

https://s13.gifyu.com/images/bvrxA.jpg

carapapa
28/02/26, 08:55:30
Dios mío, que obsesion mononeuronal con Pedrín

xmigoll
28/02/26, 10:17:35
Es lo que tiene jugar con cheats. Le dan a enter, sale el cuadro de dialogo, ponen "black death" y a tomar por culo. Claro.
Mientras tanto a nosotros nos daría por escribir "i don't exist" y así es imposible ganar a la IA.

SAMURAI1973
01/03/26, 01:26:52
Para sorpresa de nadie.

Saludos y buenas noches, compañeros.

SAMURAI1973
01/03/26, 01:28:18
Dios mío, que obsesion mononeuronal con Pedrín

La palabra clave para enteder esa obsesión.... es mooneuronal.

Saludos y buenas noches, compañero.