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13/11/25, 09:00:03
Valve presenta Steam Machine, su consola lista para competir con PS5 y Xbox
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Valve vuelve a la carga en el terreno del hardware con la nueva Steam Machine, una consola de sobremesa que pretende competir directamente con PlayStation y Xbox. Con lanzamiento previsto para principios de 2026, esta máquina combina arquitectura Zen 4 y gráficos RDNA3 en un formato compacto pensado para ofrecer juegos a 4K y 60 fps con soporte FSR. El procesador de seis núcleos alcanza los 4,8 GHz y la GPU incluye 28 núcleos gráficos, proporcionando una potencia que Valve describe como “seis veces superior a la Steam Deck”. El sistema viene con 16 GB de RAM DDR5 y 8 GB de VRAM GDDR6, almacenamiento de 512 GB o 2 TB ampliable, y conectividad completa con WiFi 6E, USB-C y varios puertos USB-A. Funciona bajo SteamOS, que mantiene compatibilidad con miles de juegos verificados y servicios de juego en la nube como Xbox Cloud Gaming. Como es un PC completo, es posible instalar Windows para ampliar el catálogo, aunque algunos títulos —como GTA VI— no estarán disponibles inicialmente. Valve acompañará el lanzamiento con un nuevo Steam Controller y con el visor de realidad virtual Steam Frame, reforzando una estrategia que recuerda a la etapa previa a la Steam Deck, pero con mayor madurez técnica y un ecosistema consolidado. La consola también será compatible con mandos de Xbox, PlayStation y otros modelos. La Steam Machine aspira a posicionarse como una alternativa sólida entre las consolas tradicionales, ofreciendo flexibilidad de PC, potencia de sobremesa y una integración profunda con Steam. Falta por conocer el precio, un factor clave para saber si verdaderamente puede desafiar a Sony y Microsoft.
fuente (https://wccftech.com/valve-steam-machine-gamecube-design-ethos-began-with-fan/)
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Valve vuelve a la carga en el terreno del hardware con la nueva Steam Machine, una consola de sobremesa que pretende competir directamente con PlayStation y Xbox. Con lanzamiento previsto para principios de 2026, esta máquina combina arquitectura Zen 4 y gráficos RDNA3 en un formato compacto pensado para ofrecer juegos a 4K y 60 fps con soporte FSR. El procesador de seis núcleos alcanza los 4,8 GHz y la GPU incluye 28 núcleos gráficos, proporcionando una potencia que Valve describe como “seis veces superior a la Steam Deck”. El sistema viene con 16 GB de RAM DDR5 y 8 GB de VRAM GDDR6, almacenamiento de 512 GB o 2 TB ampliable, y conectividad completa con WiFi 6E, USB-C y varios puertos USB-A. Funciona bajo SteamOS, que mantiene compatibilidad con miles de juegos verificados y servicios de juego en la nube como Xbox Cloud Gaming. Como es un PC completo, es posible instalar Windows para ampliar el catálogo, aunque algunos títulos —como GTA VI— no estarán disponibles inicialmente. Valve acompañará el lanzamiento con un nuevo Steam Controller y con el visor de realidad virtual Steam Frame, reforzando una estrategia que recuerda a la etapa previa a la Steam Deck, pero con mayor madurez técnica y un ecosistema consolidado. La consola también será compatible con mandos de Xbox, PlayStation y otros modelos. La Steam Machine aspira a posicionarse como una alternativa sólida entre las consolas tradicionales, ofreciendo flexibilidad de PC, potencia de sobremesa y una integración profunda con Steam. Falta por conocer el precio, un factor clave para saber si verdaderamente puede desafiar a Sony y Microsoft.
fuente (https://wccftech.com/valve-steam-machine-gamecube-design-ethos-began-with-fan/)