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Ver la Versión Completa : [ REVIEW ] Análisis del controlador gaming ZIKE Z331


jorge_kai
01/08/25, 08:29:01
Análisis del controlador gaming ZIKE Z331

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De la mano del fabricante ZIKE, especialista en accesorios para smartphone, nos llega este interesante controlador gaming, de nombre ZIKE Z331, que como vais a ver, es realmente interesante si os gusta juegar de forma intensiva en vuestro teléfono. Y lo único que debemos hacer es conectar el teléfono al aparato por medio del puerto USB tipo C. Nada de bluetooth o conectividad wifi, es conexión directa. Y eso tiene una ventaja grande: no hay latencias. Por lo tanto, si utilizáis un smartphone potente, tendréis una consola de mano bastante más poderosa, por ejemplo, que la Nintendo Switch. Y si le metéis emuladores y conexión vía streaming tipo Xbox Cloud Gaming, tendréis la consola de mano definitiva. Todo ello por un precio relativamente bajo.

Vamos a verlo con detalle.

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Esta es la caja del producto. La imagen muestra lo que encontrarás dentro: el mando.

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En la parte trasera encontraremos algunas de las funcionalidades más destacadas: compatible con iPhone 15 y Android, latencia baja, vibración...

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Vamos a ver el interior.

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Esto es todo: mando e instrucciones.

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Respecto a las instrucciones, no vienen en español y debería, porque contiene información bastante relevante, sobre todo en cuanto a la combinación de botones (que son muchas).

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Y este es nuestro mando ZIKE Z331. Se ve bonito. Y nos recuerda, indudablemente, al mando de la Xbox.

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Inmediatamente vemos el hueco central para colocar el smartphone. Hueco que, obviamente, podremos alargar para que se adapte a cualquier tamaño. No he encontrado la medida exacta, pero un Galaxy S25 Ultra encaja perfectamente.

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Tenemos un par de joysticks, uno a cada lado, de efecto Hall (https://es.ifixit.com/Wiki/Hall-Effect_Joysticks). Esto asegura que nunca sufrirán el drift que en ocasiones vemos en otros mandos. Es decir, que tenga un desgaste que impida que funcionen de forma adecuada. Las palancas tienen un altura ideal, son realmente cómodas. También son pulsables.

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Algo más abajo encontramos una cruceta estándar, quizá algo mejorable en cuanto a pulsación.

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Si vemos el lado opuesto encontramos el otro joystick...

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... y los cuatro botones habituales de acción, con buena pulsación y cómodos de utilizar, a pesar de ser algo pequeños.

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En el frontal tenemos, además, dos botones a cada lado de la pantalla, que nos permitirán modificar el comportamiento de los botones (en el manual se explica cómo hacerlo).

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La conexión se realiza mediante un puerto USB tipo C, que además es ligeramente movible, lo que evitará dañar nuestro smartphone.

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En el lado opuesto hay una zona de goma dura que evitará igualmente poder dañar el teléfono.

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Tenemos, por supuesto, cuatro gatillos en la parte superior...

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... y también otros dos detrás. Todo configurable a nuestro gusto y necesidades.

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Como veis, los agarres presentan una gran zona rugosa que mejora el tacto.

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Por cierto, por aquí tenemos el puerto para la carga del smartphone. Y es que, este aparato no tiene batería, la toma de nuestro teléfono cuando está conectado. Así que podremos cargar el teléfono mientras jugamos, si así lo deseamos, además a buena velocidad, 33W.

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Mirad, si ampliamos algo el espacio veremos una breve leyenda con los modos de configuración del aparato: modo iphone, xbox, virtual y android.

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Para las pruebas vamos a utilizar un Samsung Galaxy S8, ya casi un objeto de colección. Cuenta con una pantalla de 6.2 pulgadas.

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Por supuesto se adapta como un guante. Sólo necesitáis que tenga puerto USB tipo C.

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Por cierto, antes no lo comenté pero hay un pequeño LED de funcionamiento en la parte izquierda.

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El peso del mando es de 196 gramos. Tendréis que sumarle el peso de vuestro smartphone. Para que os hagáis una idea, la Switch 1 pesa cerca de 400 gramos, así que aquí tendréis una experiencia similar.

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En general, es un producto ligero y también realmente cómodo. La ergonomía en estos aparatos tiene que ser excelente para que la experiencia sea buena y aquí, lo es.

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Vamos a ver su aspecto brevemente en video

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Por cierto, por si alguien tiene duda sobre cuánto de seguro está el smartphone... mirad.

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Como comenté al comienzo de la review, este controlador se parece mucho a un mando de Xbox actual. Obviamente hay diferencias, puesto que aquí tendremos la pantalla integrada en el propio controlador. Pero en cuanto a color, forma, textura, materiales y disposición general de los botones, es similar.

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Incluso el tamaño de los botones lo es.

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Es el momento de probar el controlador en acción, así que vamos a bajarnos algunos juegos.

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Como hemos venido comentando hay varios modos de funcionamiento del mando, que podremos configurar simplemente apretando un par de botones. Son estos.

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El modo Xbox nos permitirá utilizar el mando vía bluetooth con un ordenador o consola. El modo Apple lo configurará para utilizarse con iPhone (a partir del 15). El modo Android será el modo general y permitirá jugar a juegos que tengan soporte de este tipo de mandos (la mayoría) y el modo Mapping será para el resto de juegos que no tengan este soporte. Este modo nos permitirá mapear cada pulsación de pantalla, es decir, asignar una pulsación de pantalla determinada a un botón a nuestra elección. Para ello tendremos que utilizar una app compatible llamada MooWii Gaming, disponible en la PlayStore.

Vamos a instalarla.

Una vez hecho, nos aparecerán los juegos que tengamos instalados en el smartphone y la posibilidad de agregar un mando/dispositivo físico.

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Basta con conectar el nuestro para que lo detecte.

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Una vez hecho esto, podremos, como hemos comentado, mapear pulsaciones en pantalla con los botones físicos. Es muy potente y configurable.

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Dicho esto, buena parte de los juegos que he probado tienen soporte nativo para el mando, así que seguramente no necesites ni utilizar la app. Además mediante una serie de pulsaciones en el mando podremos mapear directamente algunos de los botones, como los gatillos traseros. En el manual viene todo, es muy extenso.

He probado algunos juegos, como el Real Racing 3, el PUBG Mobile o el Free Fire, y las sensaciones son inmejorables, mucho mejores, bajo mi punto de vista, que utilizar la pantalla. Con esto tenemos una consola de mano completa, utilizar la pantalla es muy incómodo, al menos para mi.

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Podremos incluso jugar en vertical utilizando unicamente uno de los joysticks, aunque no sea lo mejor.

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En Youtube tenéis multitud de videos más con juegos corriendo con el mando, parece que es bastante popular.

Lo cierto es que el dispositivo me ha gustado y mucho. Honestamente, no suelo jugar con el smartphone, quizá porque nunca me he sentido cómodo utilizando la pantalla táctil. Pero con este mando todo es diferente. Es cómodo, relativamente ligero, ergonómico y plug & play. No sé si se puede pedir mucho más. Os dejo la ficha completa

Web del controlador gaming ZIKE Z331

Además con el código HTCMZ331 obtendréis un descuento del 20%

(https://ziketech.com/products/zike-z331-usb-c-mobile-gaming-controller-for-android-and-iphone)https://static.htcmania.com/recomendado-14052025-49141-htcmania.webp (https://ziketech.com/products/zike-z331-usb-c-mobile-gaming-controller-for-android-and-iphone)

lovechii
01/08/25, 08:59:30
Pues pinta bastante apañado si

solrac79
01/08/25, 10:22:36
Entiendo qué valdrá para los plegables, no?

jorge_kai
01/08/25, 10:23:30
Entiendo qué valdrá para los plegables, no?

Pues no lo he pensado pero imagino que se podrá utilizar cerrado con la pantalla exterior igualmente, como si fuera un smartphone convencional

solrac79
01/08/25, 10:48:47
Pues no lo he pensado pero imagino que se podrá utilizar cerrado con la pantalla exterior igualmente, como si fuera un smartphone convencionalPero si el alto es igual o menos que el de un Ultra el ancho abierto no debería dar problemas, no?

jorge_kai
03/08/25, 10:53:38
Pero si el alto es igual o menos que el de un Ultra el ancho abierto no debería dar problemas, no?


imagino que será así. Igual puedo probarlo en algún momento.

solrac79
03/08/25, 11:45:56
imagino que será así. Igual puedo probarlo en algún momento.Estaría bien porque no disfruto más del pantallón en juegos por temor a marcarlo jejejej