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06/09/24, 11:00:40
Microsoft explica por qué Xbox Cloud Gaming no llega a iOS
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Microsoft ha explicado por qué Xbox Cloud Gaming no está disponible en iOS, a pesar de que Apple ha relajado sus políticas sobre apps de juegos en la nube en la App Store. La compañía sostiene que las restricciones de Apple hacen que sea prácticamente inviable lanzar su servicio en dispositivos iOS. Uno de los principales obstáculos es la obligación de Apple de que todas las suscripciones y características se gestionen mediante compras dentro de la aplicación, lo cual Microsoft considera incompatible con los juegos en la nube, que requieren un modelo más flexible. Esto limita a los usuarios a adquirir contenido exclusivamente dentro de la plataforma de Apple, impidiendo que se compren juegos en otros dispositivos para luego disfrutarlos en iOS. Otro punto crítico es la comisión del 30% que Apple cobra por cada transacción realizada dentro de la app, lo que Microsoft considera una barrera económica insostenible para monetizar Xbox Cloud Gaming en iOS. Según Microsoft, esta comisión eleva los costos de manera inaceptable, haciéndolo económicamente inviable. Por estas razones, la compañía ha decidido no lanzar su servicio en la plataforma de Apple, a pesar del aumento en la demanda de los juegos en la nube. Por otro lado, Apple defiende sus políticas y asegura que fomenta los servicios de juegos en la nube en su ecosistema, mencionando ejemplos como Antstream para demostrar que dichos servicios son posibles en la App Store, pero bajo sus condiciones.
fuente (https://www.teknofilo.com/microsoft-explica-por-que-xbox-cloud-gaming-no-esta-disponible-en-ios/)
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Microsoft ha explicado por qué Xbox Cloud Gaming no está disponible en iOS, a pesar de que Apple ha relajado sus políticas sobre apps de juegos en la nube en la App Store. La compañía sostiene que las restricciones de Apple hacen que sea prácticamente inviable lanzar su servicio en dispositivos iOS. Uno de los principales obstáculos es la obligación de Apple de que todas las suscripciones y características se gestionen mediante compras dentro de la aplicación, lo cual Microsoft considera incompatible con los juegos en la nube, que requieren un modelo más flexible. Esto limita a los usuarios a adquirir contenido exclusivamente dentro de la plataforma de Apple, impidiendo que se compren juegos en otros dispositivos para luego disfrutarlos en iOS. Otro punto crítico es la comisión del 30% que Apple cobra por cada transacción realizada dentro de la app, lo que Microsoft considera una barrera económica insostenible para monetizar Xbox Cloud Gaming en iOS. Según Microsoft, esta comisión eleva los costos de manera inaceptable, haciéndolo económicamente inviable. Por estas razones, la compañía ha decidido no lanzar su servicio en la plataforma de Apple, a pesar del aumento en la demanda de los juegos en la nube. Por otro lado, Apple defiende sus políticas y asegura que fomenta los servicios de juegos en la nube en su ecosistema, mencionando ejemplos como Antstream para demostrar que dichos servicios son posibles en la App Store, pero bajo sus condiciones.
fuente (https://www.teknofilo.com/microsoft-explica-por-que-xbox-cloud-gaming-no-esta-disponible-en-ios/)