Ver la Versión Completa : La tasa de refresco habitual de las Vision Pro es de 90 Hz
Noticias
08/06/23, 17:00:34
La tasa de refresco habitual de las Vision Pro es de 90 Hz
https://static.htcmania.com/2023-06-08-14-43-19-08062023-34813-htcmania.webp
El Apple Vision Pro, recientemente anunciado, ha demostrado ser un gran avance tecnológico aunque sus especificaciones técnicas no se detallaron completamente, posiblemente debido a que su lanzamiento está previsto para dentro de seis meses y estas podrían cambiar. Según Apple, cada una de las pantallas micro-OLED supera la resolución 4K, ofreciendo un total de 23 millones de píxeles. Sin embargo, la empresa no comentó sobre la frecuencia de actualización de estos paneles. A través de una sesión para desarrolladores en la WWDC, se reveló que la frecuencia de actualización de la pantalla es "normalmente de 90 fotogramas por segundo". Esta frecuencia es considerada como el mínimo recomendado para experiencias de realidad virtual, capaz de ser interpretada por el cerebro como un movimiento real. Aunque algunos cascos de realidad virtual pueden llegar a 144 Hz, ninguno se acerca al número de píxeles que el Vision Pro ofrece, resultando en una inmersión global superior.
fuente (https://www.teknofilo.com/las-pantallas-del-apple-vision-pro-se-refrescan-a-90-hz-la-mayor-parte-tiempo/)
Noticias
08/06/23, 17:00:34
https://www.teknofilo.com/las-pantallas-del-apple-vision-pro-se-refrescan-a-90-hz-la-mayor-parte-tiempo/
https://www.teknofilo.com/las-pantallas-del-apple-vision-pro-se-refrescan-a-90-hz-la-mayor-parte-tiempo/
Metzen83
08/06/23, 17:31:56
coño pues empezamos bien...
La frecuencia de 90 Hz es inferior a la de algunos cascos de realidad virtual disponibles en el mercado, que pueden llegar a 144 Hz, pero, ningún otro casco se aproxima a la cantidad de píxeles de Vision Pro. La inmersión global es el resultado de la combinación de estos factores, y el Vision Pro ganará siempre
Apple controlando la narrativa
apriliars3
08/06/23, 17:35:53
90 Hz son pocos? No empezemos con el marketing de 144, 240 o hasta 360 en 4K que ya sabemos lo que ocurre, simplemente es peor para la cartera.
Lo único que 120 Hz sería mucho mejor, pero de 120 Hz a 240 Hz ya no se nota tanto, y mucho menos de 240 a 360 Hz, aunque a todo acostumbras a tu cerebro y volver de 360 a 120 Hz parecerá como si vieras diapositivas (no creo, pero no es como de 60 a 30 Hz).
TheMR2rT
08/06/23, 17:56:11
90 Hz son pocos? No empezemos con el marketing de 144, 240 o hasta 360 en 4K que ya sabemos lo que ocurre, simplemente es peor para la cartera.
Lo único que 120 Hz sería mucho mejor, pero de 120 Hz a 240 Hz ya no se nota tanto, y mucho menos de 240 a 360 Hz, aunque a todo acostumbras a tu cerebro y volver de 360 a 120 Hz parecerá como si vieras diapositivas (no creo, pero no es como de 60 a 30 Hz).
Sí, 90hz son pocos. Ya que te dejas 4000€ al menos 120hz... :facepalm:
dioxido
08/06/23, 18:05:53
3500 más las lentes, más impuestos ya te subes a los 5000 de entrada.
A eso súmale el precio de cada aplicación "chorra" que salga y encima a 90 Hz.
Después si dicen que no paran de timar a sus consumidores saltan que si bilis, que si talibán, etc etc
Yo desde mi punto de vista lo veo un robo de entrada y un fracaso en corto plazo, se las van a comer con patatas
apriliars3
08/06/23, 18:26:21
Sí, 90hz son pocos. Ya que te dejas 4000€ al menos 120hz... :facepalm:
Yo no lo veo por precio....
Estamos hablando de un Apple M2 que tiene que mover 23 millones de pixeles con una tasa de 90 veces por segundo. Es una limitación técnica importante esa, no es que Apple diga vamos a joder al usuario que paga 3.500$ (4.000€).
TheMR2rT
08/06/23, 18:27:50
Yo no lo veo por precio....
Estamos hablando de un Apple M2 que tiene que mover 23 millones de pixeles con una tasa de 90 veces por segundo. Es una limitación técnica importante esa, no es que Apple diga vamos a joder al usuario que paga 3.500$ (4.000€).
Y lo sé, pero hay teléfonos con 144hz poco potentes, y lo pueden mover con fluidez
apriliars3
08/06/23, 18:29:47
3500 más las lentes, más impuestos ya te subes a los 5000 de entrada.
A eso súmale el precio de cada aplicación "chorra" que salga y encima a 90 Hz.
Después si dicen que no paran de timar a sus consumidores saltan que si bilis, que si talibán, etc etc
Yo desde mi punto de vista lo veo un robo de entrada y un fracaso en corto plazo, se las van a comer con patatas
Precio no hay en euros, y Apple en los iPhone por ejemplo no aplica el cambio a dólares y luego el impuesto, es más que eso, así que el cambio corrector serían 4.000€ si vas a lanzar un producto en EU con el cambio justo.
Y eso de timar???? No se, todas las empresas hacen lo mismo, sacan un monitor Oled de 1.200€ LG y lo compra el que quiera y lo necesite. Apple solo saca una cosa, mejor o peor pero una orientada a un público muy especifico que quieren. Timar es lo que hacen en los chiringuitos que te ofrecen pescadito que compras en el mercado por el triple de precio.
Junkdown
08/06/23, 19:14:25
Mis quest llegan a los 144, si no estoy equivocado. Y valen 300 pavos.
Que sí, que ya sé que estas son mejores
TheMR2rT
08/06/23, 19:31:50
Mis quest llegan a los 144, si no estoy equivocado. Y valen 300 pavos.
Que sí, que ya sé que estas son mejores
Mejores? Con las quest puedes jugar, con las de apple??
jorge_kai
08/06/23, 19:45:28
Me pareció leer que sólo subían en videos y películas.
No sé, no lo veo mal realmente. Para el uso que tiene las gafas 90Hz seguramente sea lo recomendable.
miguelm3
08/06/23, 20:44:59
90 Hz son pocos? No empezemos con el marketing de 144, 240 o hasta 360 en 4K que ya sabemos lo que ocurre, simplemente es peor para la cartera.
Lo único que 120 Hz sería mucho mejor, pero de 120 Hz a 240 Hz ya no se nota tanto, y mucho menos de 240 a 360 Hz, aunque a todo acostumbras a tu cerebro y volver de 360 a 120 Hz parecerá como si vieras diapositivas (no creo, pero no es como de 60 a 30 Hz).
En el caso de visores VR, en mi experiencia personal, es mucho más evidente el salto que en un teléfono de 90 a 120hz.
apriliars3
08/06/23, 20:46:57
En el caso de visores VR, en mi experiencia personal, es mucho más evidente el salto que en un teléfono de 90 a 120hz.
Creo que es más evidente ver borroso que se mueva más o menos lento.
90 fps son suficientes para engañar al cerebro, si tienes 120 fps con 23 millones ya sabes donde va la autonomía.
90 FPS es decente, sí, pero luego te pones otros visores que te dan hasta 144Hz y te hace pensar... ¿Estoy perdiendo algo aquí? Pero después te das cuenta, ¡23 millones de píxeles! Eso sí que es una superpotencia de visión. ¿Para qué necesito ver a 144Hz si puedo ver cada grano de arena en la playa digital de mi realidad virtual?
Parece que tenemos ante nosotros un avance bastante gordo. Aun así, vamos a tener que esperar otros seis largos meses para saberlo.
marcusein
08/06/23, 21:36:51
Apple es experto en ir dosificando. Los 120 mhz lo deja para las Vision Pro 3
Mejores? Con las quest puedes jugar, con las de apple??
Con las de Apple también.
Metzen83
09/06/23, 08:40:09
Yo no lo veo por precio....
Estamos hablando de un Apple M2 que tiene que mover 23 millones de pixeles con una tasa de 90 veces por segundo. Es una limitación técnica importante esa, no es que Apple diga vamos a joder al usuario que paga 3.500$ (4.000€).
cuando la experiencia de unas gafas VR de 4mil pavos es sobre todo la calidad de imagen, la diferencia entre 90hz y 120 es ENORME. Menos chuminadas y más presupuesto a las cosas realmente importantes en la visualización.
pero ahora saldréis diciendo que es que odio apple (uso apple), que diseñe yo las mías (no las veo uso) y mil cosas más, aaaah, y la bolsa, siempre la bolsa, que es la más poderosa y mil flautas más.
Metzen83
09/06/23, 08:43:25
Con las de Apple también.
info sacada de la opinión de un tío que dijo que seguramente tb podrían implementar controles externos. Apple no está enfocando este dispositivo al gaming, ni creo que le haga falta, pero por el camino se va a dejar a un nicho importante de gente de alto presupuesto a la que no le importa montarse un pc gaming de 50mil pavos.
htc4ever
09/06/23, 09:01:53
Pues ya sabemos cuál va ser la siguiente mejora de la siguiente versión de gafas. Aunque salga en cosa de 1 año la nueva versión o 2. Vendrá con 120hz [emoji23]
info sacada de la opinión de un tío que dijo que seguramente tb podrían implementar controles externos. Apple no está enfocando este dispositivo al gaming, ni creo que le haga falta, pero por el camino se va a dejar a un nicho importante de gente de alto presupuesto a la que no le importa montarse un pc gaming de 50mil pavos.
Info sacada del video de la Keynote https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/101/ (concretamente 1h 38m 45s) y de la documentación oficial de desarrollo de Apple sobre visionOS sección de como programar juegos para visionOS https://developer.apple.com/visionos/learn/#games-media
Y como dije ayer, paso de perder más tiempo contigo... sigue contando las películas que te parecen, que ya me cansé de demostrar lo enterado que estás de las cosas... bendito botón de ignorar usuarios
Metzen83
09/06/23, 09:54:26
Info sacada del video de la Keynote https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/101/ (concretamente 1h 38m 45s) y de la documentación oficial de desarrollo de Apple sobre visionOS sección de como programar juegos para visionOS https://developer.apple.com/visionos/learn/#games-media
Y como dije ayer, paso de perder más tiempo contigo... sigue contando las películas que te parecen, que ya me cansé de demostrar lo enterado que estás de las cosas... bendito botón de ignorar usuarios
bueno pues eso ya es algo, porque ayer en lo que dijisteis solo pusisteis fuentes de personas que decían, habían, probado el producto. No citaste para nada estos documentos que ahora aportas y donde parece que contemplan el mundo gamer. Ya se verá dónde queda eso y bajo qué interface, porque no es lo mismo usar las manos que un mando, y para un juego las manos se queda insuficiente a todas luces.
Ayer te di la razón, por si ya lo has olvidado, y reconocí mi error, tb se te ha olvidado eso. Es muy grotesco que ahora vengas atacando nuevamente y eso refleja claramente qué tipo de persona eres. Que tú sabes muchísimo de APIs y de arquitectura de sistemas? enhorabuena socio. Yo como te dije le dejo eso a todo un equipo de especialistas y por eso no se me cayeron los anillos ayer al reconocer mi error y a agradecerte la información aportada.
En efecto, bendito botón de ignorar, y en mi caso bendido botón de bloquear donde desapareces por completo de mi perfil.
pd. Ayer no demostraste nada, sencillamente te pusiste a enumerar arquitecturas y APIs, y por mi como si las sacaste de la wikipedia, cero demostración de nada. Que estarías más enterado de algunas cosas? no te lo discuto, pero de ahí a demostrar nada, hay un larguísimo paso. Tan solo decirte una cosa, la humildad es muy importante, y la comprensión tb. Reconocer los errores, ganas de aprendizaje, no ser un soberbio, y la educación, es fundamental para esta vida. Careces de todo eso chavalote. Hasta siempre.
TheMR2rT
09/06/23, 11:41:22
Con las de Apple también.
Dime algún título y pruebas, igual me lo creo.
En ningún momento en la WWDC se han mencionado los juegos, sólo trabajo. Por algo será.
apriliars3
09/06/23, 11:54:11
cuando la experiencia de unas gafas VR de 4mil pavos es sobre todo la calidad de imagen, la diferencia entre 90hz y 120 es ENORME. Menos chuminadas y más presupuesto a las cosas realmente importantes en la visualización.
pero ahora saldréis diciendo que es que odio apple (uso apple), que diseñe yo las mías (no las veo uso) y mil cosas más, aaaah, y la bolsa, siempre la bolsa, que es la más poderosa y mil flautas más.
Como sabrás, es muy complicado ofrecer primero a 4K más de 90 fps y segundo que implica reducción de autonomía.
Me parece respetable tu opinión, pero como ingeniero tienes que tener en cuenta todos estos factores, además del coste de todo ello.
Entiendo que si sale Sony con una consola que tenga 23 millones de pixeles con una APU de AMD y que dure 4 horas de juego a un precio de menos de 2.000€ pues habrá que aplaudir porque es un avance significativo, pero de momento no puedo comparar con nada, simplemente que creo el Apple M2 está para 60 fps y poco más.
Dime algún título y pruebas, igual me lo creo.
En ningún momento en la WWDC se han mencionado los juegos, sólo trabajo. Por algo será.
Vete a mirar el video de la keynote en el minuto exacto que dije en https://www.htcmania.com/showpost.php?p=34355163&postcount=22 y miras a ver si lo mencionaron o no...
Metzen83
09/06/23, 12:49:00
Como sabrás, es muy complicado ofrecer primero a 4K más de 90 fps y segundo que implica reducción de autonomía.
Me parece respetable tu opinión, pero como ingeniero tienes que tener en cuenta todos estos factores, además del coste de todo ello.
Entiendo que si sale Sony con una consola que tenga 23 millones de pixeles con una APU de AMD y que dure 4 horas de juego a un precio de menos de 2.000€ pues habrá que aplaudir porque es un avance significativo, pero de momento no puedo comparar con nada, simplemente que creo el Apple M2 está para 60 fps y poco más.
El problema aprillia es como dije que la experiencia en unas Gafas VR, mixta, o como las quieran llamar, se basa todo en la fluidez y calidad visual en tu retina directamente. Está genial la resolución que han conseguido meter, es digno de elogio, pero los HZ, es fundamental, el control de brillo tb que no sé a qué nivel estará. Hay cientos de características importantes para conseguir la mejor experiencia, pero bajo mi punto de vista quizás hubiera sido mejor algo menos de resolución y una frecuencia a 144hz.
El tema de la cuestión de la batería, sí claro que estaría genial una autonomía enorme, pero tb las baterías actuales de litio dan para lo que dan, y estamos lejos de conseguir autonomías mucho más grandes pese a los últimos adelantos. Creo que en estas gafas la autonomía es algo relativo, más para usos puntuales, y que para trabajar bien vas a necesitar sí o sí estar conectado a la red eléctrica.
Tenemos un año hasta su puesta a la venta en el mercado. Supongo que durante año se van a anunciar gafas de la competencia de todos los formatos, colores, y prestaciones. Iremos viendo cómo responde el mercado.
TheMR2rT
09/06/23, 19:54:25
Vete a mirar el video de la keynote en el minuto exacto que dije en https://www.htcmania.com/showpost.php?p=34355163&postcount=22 y miras a ver si lo mencionaron o no...
A ver cuántos juegos estarán disponibles, que no creo que muchos
sergichuss
09/06/23, 20:40:54
Fracaso de aparato en 3...2...1...
apriliars3
10/06/23, 08:56:14
Fracaso de aparato en 3...2...1...
Cuantos fracasos lleva Google?
Lo importante es levantarte en cada uno para aprender de los errores.
Junkdown
14/06/23, 09:21:35
Mejores? Con las quest puedes jugar, con las de apple??
No sé si te entiendo. Las Quest sirven, en efecto, para jugar. Las de Apple, para otras cosas. Las de Apple son, tecnicamente muy superiores, es evidente. Pero tienen propósitos diferentes.
TheMR2rT
14/06/23, 17:45:28
No sé si te entiendo. Las Quest sirven, en efecto, para jugar. Las de Apple, para otras cosas. Las de Apple son, tecnicamente muy superiores, es evidente. Pero tienen propósitos diferentes.
Pues que para lo que se inventaron las VR es para jugar, y Apple no cumple con el principal motivo de su existencia
Pues que para lo que se inventaron las VR es para jugar, y Apple no cumple con el principal motivo de su existencia
¿Donde dice el reglamento de VR que es solo para jugar?
TheMR2rT
14/06/23, 18:17:54
¿Donde dice el reglamento de VR que es solo para jugar?
En qué momento he dicho que son sólo para jugar? :palomitas:
apriliars3
14/06/23, 21:10:20
En qué momento he dicho que son sólo para jugar? :palomitas:
Creo que son para Realidad Aumentada, ya que Virtual poco se ha visto en 3D.
Lo que si es otra vuelta de tuerca, ya que Audi usa gafas de realidad virtual para simular los salpicaderos e interiores y poder diseñar mejor todos los elementos sin necesidad de perder el tiempo ni dinero fabricándolo.
Esto quizás permite ver los cambios ya en desarrollos más avanzados incluso al propio usuario con distintos extras, colores, etc. pero ya se verá hasta donde es un éxito o fracaso como los Apple TV.
vBulletin® v3.8.1, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.