Ver la Versión Completa : Juegos Android a 90Hz
Buenos días. Igual esto lo pondría en el subforo de mi móvi (Oppo Reno 6 Pro), pero como por allí no hay mucho movimiento, lo pongo en el general.
Estoy buscando juegos que aprovechen los 90Hz de la pantalla de mi móvil, pero no he encontrado ninguno. Al menos según la utilidad de "game boost" (o como se llame) del móvil, la cual te pone los FPS a los que supuestamente va el juego, y no lo he visto pasar de 60. La utilidad siempre la tengo en "Jugador Pro" (o algo así) y la configuración de la frecuencia de la pantalla está en "alta".
He probado juegos en los que no hay opción a cambiar la tasa de refresco, que suelen ir a 30 o 60FPS. Otros te dan a elegir entre 30, 60 o 120FPS; en estos lógicamente la opción de 120 está desactivada en mi móvil. Pero otros dan a elegir entre 30, 60, e "ilimitado", y eligiendo esa última opción los juegos siguen yendo a 60FPS. No he encontrado ninguno en el que se puede elegir específicamente 90FPS.
Y eso que los juegos que he probado son de una lista buscada en internet de supuestos "juegos que aprovechan los 90Hz de tu pantalla".
También he probado Google Earth, que está comprobado que puede ir a 90Hz, y me va a 60.
No sé si es problema del móvil o de que no he probado los juegos adecuados. ¿Alguien con pantalla de 90Hz me puede confirmar algún título que los aproveche realmente?
Me temo que el problema no está en los juegos, sino en tu smartphone. Tengo entendido que los terminales del grupo BBK (Oppo, Realme, OnePlus y Vivo) no aprovechan las altas tasas de refresco en ningún juego, por algún motivo ColorOS y sus distintas variantes están configuradas para subir por encima de 60 FPS solo en apps, no en juegos.
Saludos
Yo con android no he conseguido jugar a ningún juego a más de 90fps reales, por ejemplo el wild rift que es el que más uso. únicamente con el 13 pro max me dejaba subirlo a todo al máximo y me decía que era compatible.
Me temo que el problema no está en los juegos, sino en tu smartphone. Tengo entendido que los terminales del grupo BBK (Oppo, Realme, OnePlus y Vivo) no aprovechan las altas tasas de refresco en ningún juego, por algún motivo ColorOS y sus distintas variantes están configuradas para subir por encima de 60 FPS solo en apps, no en juegos.
Gracias por la info. Algo he leído al respecto, algunos usuarios de OnePlus usan una app llamada SetEdit para saltar el bloqueo de FPS, pero esa opción aún no la he probado. De todas formas no siempre es así como dices: la app de Google Earth no es un juego y he visto varios testimonios de que puede ir a 90, pero a mí me va a 60 (si bien es cierto que para ver los FPS la ejecuto desde el lanzador de juegos). Pero por otra parte he encontrado un juego (Brawl Stars) que sí va a 90 directamente sin hacer nada raro.
Yo con android no he conseguido jugar a ningún juego a más de 90fps reales, por ejemplo el wild rift que es el que más uso
A mí no me hace falta que sea "a más" de 90 (es lo máximo que soporta mi móvil), me basta con que sea a 90. ¿Puedes confirmar algún título que vaya a 90? He probado el Wild Rift este que dices y el propio juego está capado a un máximo de 60...
Gracias por la info. Algo he leído al respecto, algunos usuarios de OnePlus usan una app llamada SetEdit para saltar el bloqueo de FPS, pero esa opción aún no la he probado. De todas formas no siempre es así como dices: la app de Google Earth no es un juego y he visto varios testimonios de que puede ir a 90, pero a mí me va a 60 (si bien es cierto que para ver los FPS la ejecuto desde el lanzador de juegos). Pero por otra parte he encontrado un juego (Brawl Stars) que sí va a 90 directamente sin hacer nada raro.
A mí no me hace falta que sea "a más" de 90 (es lo máximo que soporta mi móvil), me basta con que sea a 90. ¿Puedes confirmar algún título que vaya a 90? He probado el Wild Rift este que dices y el propio juego está capado a un máximo de 60...
Qué smartphone tienes? A mí ahora me deja subirlo a 90fps en el GT Neo 3T. A 120fps hasta ahora solo Apple en los Pro.
Qué smartphone tienes? A mí ahora me deja subirlo a 90fps en el GT Neo 3T. A 120fps hasta ahora solo Apple en los Pro.
Oppo Reno 6 Pro.
¿La captura es del mismo juego? Yo no he encontrado esa pantalla de opciones...
¿Conoces otros juegos que vayan a 90Hz?
ganterjunior
10/01/23, 18:38:40
Yo puedo poner 120 FPS
Oppo Reno 6 Pro.
¿La captura es del mismo juego? Yo no he encontrado esa pantalla de opciones...
¿Conoces otros juegos que vayan a 90Hz?
Pues por hardware es igual al mío, pero con pantalla a 90hz en vez de 120.
https://www.pasionmovil.com/aplicaciones/con-estos-juegos-podras-aprovechar-la-pantalla-de-120hz-de-tu-celular/
Yo puedo poner 120 FPS
¿Qué smartphone? Sería interesante comentarlo para saber cpu/gpu que usa y pantalla.
ganterjunior
10/01/23, 21:45:37
¿Qué smartphone? Sería interesante comentarlo para saber cpu/gpu que usa y pantalla.
Un mí 9t pro...
Pero yo hago "trampa", llevo custom ROM donde hace ver a los juegos que tengo un móvil compatible con más FPS y pues me deja activarlo... xD
También tengo cosas como Netflix en HDR...
La gran magia de Android
Un mí 9t pro...
Pero yo hago "trampa", llevo custom ROM donde hace ver a los juegos que tengo un móvil compatible con más FPS y pues me deja activarlo... xD
También tengo cosas como Netflix en HDR...
La gran magia de Android
Vaaaaaaaaale, ahora me cuadra más. ¿Esa opción está desde opciones de desarrollador o es un añadido de la app?
ganterjunior
10/01/23, 23:15:30
Vaaaaaaaaale, ahora me cuadra más. ¿Esa opción está desde opciones de desarrollador o es un añadido de la app?
Es un añadido de la ROM...
De crDroid...
Bueno, voy a compartir por aquí el resultado de mis investigaciones por si le resulta útil a alguien.
En todos los móviles (creo) se puede activar la opción de "mostrar frecuencia de actualización de pantalla" en las opciones de desarrollador. Eso muestra en pantalla un marcador con la frecuencia a la que está configurada la pantalla (no los FPS reales), en mi caso es siempre 90 o 60 (aunque ponga, por ejemplo, un juego capado a 30FPS).
Con esa utilidad, he podido comprobar que lo que dice m1ja1l es en parte cierto: el sistema limita los Hz a los que pueden ir las apps desde que se lanzan. Pero no del todo, porque el tema es bastante arbitrario, no simplemente "apps sí, juegos no":
- La pantalla principal, Facebook, Whatsapp, Chrome, Google... van a 90Hz
- La app de cámara va a 60Hz
- Google Maps o Earth van a 60Hz, pero Sky Maps a 90Hz
- Stumble Guys (juego en 2D) va a 60Hz (y en torno a los 60FPS), pero Brawl Stars (otro juego en 2D) va a 90Hz
- Ace Force - Joint Combat (juego de aviones en 3D) va a 60Hz, ya configure los FPS del juego en 30, 60, o "Ilimitado", cogiendo como máximo 60FPS.
Pero los Hz de la pantalla también pueden cambiar durante la ejecución de una aplicación:
- Whatsapp (por ejemplo) va a 90Hz, pero si usas la cámara dentro de la app, entonces se pone en 60.
- CoD Mobile (juego en 3D) empieza en 90. Cuando te logueas en el juego, se pone en 60, y los mantiene si juegas en cualquier modo o configuración, a no ser que pongas los FPS en "ilimitado" (o algo así; eso en mi móvil provoca que los ajustes gráficos se cambien de "muy altos" a "medios") y juegues en modo multijugador, ¡entonces se cambia 90, además de que de verdad coge los 90FPS!
Interesante el testimonio de ganterjunior, prueba de que los juegos pueden hasta cambiar el interfaz para mostrar más opciones de frecuencia de actualización dependiendo del móvil, así que la cosa parece una interacción entre la configuración del móvil y la programación y configuración de las apps o juegos.
He probado la app SetEdit, que en principio es para OnePlus, pero por lo que he leído parece también funcionar en algunos Xiaomi. He añadido las entradas "peak_refresh_rate", "user_refresh_rate" "min_refresh_rate", todas con valor igual a 1. Y parece funcionar también en Oppo. No hace falta mantener la app en memoria ni reiniciar el móvil para que los cambios tengan efecto, de hecho creo que si reinicias el móvil tienes que volver a añadir las entradas de nuevo. Al hacer esto, la configuración de la frecuencia de actualización se mantiene en 90 en todas las apps, y:
- Google Earth va a 90FPS
- Ace Force - Joint Combat (juego de aviones en 3D) ahora sí coje los 90FPS si lo configuro en "Ilimitado".
- Stumble Guys ahora también coge 90FPS.
No entiendo por qué ese capado arbitrario, con SetEdit parece funcionar todo correctamente...
Así que ZaWoK, no hace falta tener una custom rom, puedes probar esta app.
Pero, ¡AQUÍ NO SE ESTÁ HABLANDO DE MI LIBRO! ¿No sabéis más juegos que vayan a 90Hz de forma "nativa"?
El Clash of clans va a más de 60, lo juego sin problema a 90 en mi OnePlus.
Si el juego no te permite subirlo a más frecuencia, no creo que sea lo recomendable, ya que lo lógico es buscar un equilibrio en gráficos/fps/potencia requerida y temperatura.
ganterjunior
11/01/23, 14:01:26
En mi opinión tenemos hardware de sobra para tirar muchos juegos de móvil a más de 60 FPS...
Pero no lo activan en móviles con 60 Hz porque no tiene mucho sentido y luego hay móviles de gama media que tienen potencia pero de sobra para tirar a más de 60 FPS muchos juegos pero no lo activan para dar la "exclusividad" a topes de gama
Si el juego no te permite subirlo a más frecuencia, no creo que sea lo recomendable, ya que lo lógico es buscar un equilibrio en gráficos/fps/potencia requerida y temperatura.
Sí, lo lógico es eso que tu dices, pero estoy con ganterjunior. Los de Oppo la cagaron con el Reno6 Pro, porque le metieron sensor teleobjetivo aparte de un hardware más que decente, de forma que se diferencia poco de los flagships. Mira cómo ni el Reno7 Pro ni el Reno8 Pro ni el futuro Reno9 Pro tienen ya teleobjetivo. Lo hacen para diferenciar gamas, no porque no puedan. Así que para diferenciar, capan otras cosas. No me trago que mi móvil pueda correr el Genshin Impact a 60FPS con las opciones gráficas a tope pero luego pueda tener problemas para correr el Stumble Guys a más de 60FPS.
Por otra parte, precisamente en la última actualización del SO decían que habían puesto una utilidad para cerrar aplicaciones si el móvil se calienta demasiado (yo pensaba que eso venía de serie), por tanto lo lógico entonces es dejar elegir las opciones al usuario y, si son demasiado demandantes, pues ya se cerrará la app...
En mi opinión tenemos hardware de sobra para tirar muchos juegos de móvil a más de 60 FPS...
Pero no lo activan en móviles con 60 Hz porque no tiene mucho sentido y luego hay móviles de gama media que tienen potencia pero de sobra para tirar a más de 60 FPS muchos juegos pero no lo activan para dar la "exclusividad" a topes de gama
Si la tasa de refresco de la pantalla no es superior, es como tener una rtx3080 trabajando a 240fps en un monitor de 60hz.
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