jorge_kai
14/05/21, 11:08:04
Esta red neuronal hace que los gráficos de GTA V sea tan realistas como una película
https://static.htcmania.com/Teknofilo-Image-016-1000x563(1)-14052021-20272-htcmania.jpg
Leemos en teknofilo.com
"Grand Theft Auto V es uno de los juegos más populares y, entre otras características, refleja de forma bastante realista el aspecto que tienen las ciudades en el sur de California. Ahora un nuevo proyecto de machine learning de Intel Labs llamado «Enhancing Photorealism Enhancement» lleva ese realismo a otro nivel dotando a los gráficos de un aspecto visual que podrían pasar por imágenes captadas por una cámara real. Los investigadores de Intel sugieren que parte de ese fotorrealismo se debe a los conjuntos de fotografías de calles alemanas que alimentaron a su red neuronal. El grupo ofrece una explicación más detallada en su documento (PDF). Los investigadores afirman que sus mejoras van más allá de lo que son capaces otros procesos de conversión fotorrealista al integrar también la información geométrica del propio GTA V. Esos «G-buffers», como los llaman los investigadores, pueden incluir datos como la distancia entre los objetos del juego y la cámara, y la calidad de las texturas, como el brillo de los coches."
fuente: teknofilo.com (https://www.teknofilo.com/esta-red-neuronal-hace-que-los-graficos-de-gta-v-sea-tan-realistas-como-una-pelicula/)
https://static.htcmania.com/Teknofilo-Image-016-1000x563(1)-14052021-20272-htcmania.jpg
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"Grand Theft Auto V es uno de los juegos más populares y, entre otras características, refleja de forma bastante realista el aspecto que tienen las ciudades en el sur de California. Ahora un nuevo proyecto de machine learning de Intel Labs llamado «Enhancing Photorealism Enhancement» lleva ese realismo a otro nivel dotando a los gráficos de un aspecto visual que podrían pasar por imágenes captadas por una cámara real. Los investigadores de Intel sugieren que parte de ese fotorrealismo se debe a los conjuntos de fotografías de calles alemanas que alimentaron a su red neuronal. El grupo ofrece una explicación más detallada en su documento (PDF). Los investigadores afirman que sus mejoras van más allá de lo que son capaces otros procesos de conversión fotorrealista al integrar también la información geométrica del propio GTA V. Esos «G-buffers», como los llaman los investigadores, pueden incluir datos como la distancia entre los objetos del juego y la cámara, y la calidad de las texturas, como el brillo de los coches."
fuente: teknofilo.com (https://www.teknofilo.com/esta-red-neuronal-hace-que-los-graficos-de-gta-v-sea-tan-realistas-como-una-pelicula/)