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Ver la Versión Completa : Los iPhone 12 Pro traerán 6GB de RAM según un nuevo rumor


jorge_kai
10/07/20, 10:18:07
Los iPhone 12 Pro traerán 6GB de RAM según un nuevo rumor

https://static.htcmania.com/1366_2000-10072020-15677-htcmania.jpg

Leemos en applesfera.com
"a conocemos muchos detalles, aunque sin confirmar, de los futuros iPhone 12. Esperamos, por ejemplo, que traigan un nuevo chip A14 Bionic de 5 nanómetros, que vengan con conectividad 5G, sensor LiDAR, y ahora a la lista se añade la especificación de la memoria RAM. Según publica la cuenta de Twitter anónima @L0vetodream, los nuevos iPhone 12 vendrán con una mejora en la cantidad de memoria RAM. Según su tweet, la variante Pro de los nuevos iPhone contará con 6GB de memoria RAM, mientras que los iPhone 12 de entrada seguirán con 4GB. Un cambio importante respecto a la generación actual de iPhone, donde tanto los iPhone 11, como los iPhone 11 Pro y Pro Max, cuentan con 4GB de RAM sin distinciones."

fuente: applesfera.com (https://www.applesfera.com/rumores/iphone-12-pro-traeran-6gb-ram-nuevo-rumor?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+applesfera+%28Applesfera%29)

jorge_kai
10/07/20, 10:18:18
https://www.applesfera.com/rumores/iphone-12-pro-traeran-6gb-ram-nuevo-rumor?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+applesfera+%28Applesfera%29

https://www.applesfera.com/rumores/iphone-12-pro-traeran-6gb-ram-nuevo-rumor?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+applesfera+%28Applesfera%29

m1ja1l
10/07/20, 11:57:54
Qué extraño... Según algunos "hinjenieros" del foro iOS es un ejemplo de optimización y no necesita grandes cantidades de RAM para funcionar bien. Siendo así, ¿por qué motivo habrá decidido Apple meter 6 GB RAM en el iPhone 12 Pro? :rolleyes:

Saludos

acunarro
10/07/20, 12:02:40
Joder, estáis con la misma retahíla desde el Iphone 3, a ver cuándo ponéis al día vuestros argumentos...

Rufii
10/07/20, 12:09:59
sensor LiDAR y con pantalla de 120Hz, especificaciones que justifican la llegada de los 6GB de memoria.

Alguno estará rabiando mientras su Android sigue lagueando con 12GB :rolleyes:

integra2
10/07/20, 12:32:04
Qué extraño... Según algunos "hinjenieros" del foro iOS es un ejemplo de optimización y no necesita grandes cantidades de RAM para funcionar bien. Siendo así, ¿por qué motivo habrá decidido Apple meter 6 GB RAM en el iPhone 12 Pro? :rolleyes:



SaludosPor que a medida que van copiando,hay que subir la ram lógicamente..........

santinhos
10/07/20, 13:10:36
Joder, estáis con la misma retahíla desde el Iphone 3, a ver cuándo ponéis al día vuestros argumentos...
Lo dices por esto?
Alguno estará rabiando mientras su Android sigue lagueando con 12GB :rolleyes:
Pues sí, 2020 y siguen con lo mismo.

Zippy
10/07/20, 13:13:45
Qué extraño... Según algunos "hinjenieros" del foro iOS es un ejemplo de optimización y no necesita grandes cantidades de RAM para funcionar bien. Siendo así, ¿por qué motivo habrá decidido Apple meter 6 GB RAM en el iPhone 12 Pro? :rolleyes:

Saludos
Más allá de la memoria que consuma el sistema o el programa que estés ejecutando en primer plano, hace falta memoria para los datos a manejar, y eso ya no depende de la plataforma, ni del lenguaje. Por eso la RAM siempre es bienvenida, aunque para la mayor parte de usuarios no sea necesaria.

Por poner un ejemplo: una imagen ARGB de 12Mpx ocupa 48 MiB de RAM para cada versión de la imagen. Si manejas un programa de edición que guarda las últimas 16 versiones de la imagen, sólo esas imágenes ya están consumiendo 768MiB. Evidentemente, las aplicaciones no almacenan todo ese historial en la RAM, pero habiendo RAM disponible el rendimiento es muy superior a si tiene que almacenar esos datos en la memoria flash.

Algo parecido ocurre cuando el teléfono gestiona un catálogo amplio de productos (se hace una copia local de la base de datos SQL para cuando la conexión telefónica no es suficientemente estable... y de eso no se libra ni Apple). Cuantos más datos quepan en RAM, menos hay que acceder a la flash y más rápidas son las consultas. Desde luego, si la aplicación ha optimizado el acceso a los datos para minimizar los accesos, ésta será lo suficientemente ágil sin depender tanto de que éstos estén en RAM... pero pocos desarrolladores se toman la molestia: por desgracia, ahora lo importante es "entregar un producto cuanto antes y que funcione, aunque sea como el culo".

En resumen, puede que sea más RAM de la que muchos lleguen a aprovechar... pero a nadie le hace daño (excepto por el incremento desmesurado en el precio por ser un producto de Apple). Y para los que realmente la vayan a aprovechar, es una ventaja evidente.

Los que me conocéis sabéis que no soy precisamente un seguidor de Apple, pero al César lo que es del César.

DaSound
10/07/20, 13:15:20
Qué extraño... Según algunos "hinjenieros" del foro iOS es un ejemplo de optimización y no necesita grandes cantidades de RAM para funcionar bien. Siendo así, ¿por qué motivo habrá decidido Apple meter 6 GB RAM en el iPhone 12 Pro? :rolleyes:

Saludos

Claro, los fabricantes Android montaban 4GB de RAM en 2015, y por ese entonces Apple estaba montando 1GB (iPhone 6), y subió a 2GB en septiembre de ese año (iPhone 6s)... creo que hay una diferencia notoria. Ahora mismo, la beta de iOS14 va escrupulosamente perfecta en un 6s con 2GB de RAM sin un solo recorte que no tenga que ver con falta de hardware.

Hoy, el tope de gama monta 4GB de RAM.. ¿cuántas montan los topes de gama Android? el Galaxy S20 Ultra 5G de 512GB monta nada menos que 16GB.... 16!!!! sus versiones por debajo 12, y el S20+, 8... un Xiaomi Mi Note Pro 10 hasta 12.... es decir, del orden de 2-3 y hasta 4 veces más de RAM con idénticos o peores resultados... ¿no te parece optimizar?

Por que a medida que van copiando,hay que subir la ram lógicamente..........

Solo que cuando Apple lo copia, necesita la mitad de memoria, qué cosas...

integra2
10/07/20, 13:17:58
Claro, los fabricantes Android montaban 4GB de RAM en 2015, y por ese entonces Apple estaba montando 1GB (iPhone 6), y subió a 2GB en septiembre de ese año (iPhone 6s)... creo que hay una diferencia notoria. Ahora mismo, la beta de iOS14 va escrupulosamente perfecta en un 6s con 2GB de RAM sin un solo recorte que no tenga que ver con falta de hardware.



Hoy, el tope de gama monta 4GB de RAM.. ¿cuántas montan los topes de gama Android? el Galaxy S20 Ultra 5G de 512GB monta nada menos que 16GB.... 16!!!! sus versiones por debajo 12, y el S20+, 8... un Xiaomi Mi Note Pro 10 hasta 12.... es decir, del orden de 2-3 y hasta 4 veces más de RAM con idénticos o peores resultados... ¿no te parece optimizar?







Solo que cuando Apple lo copia, necesita la mitad de memoria, qué cosas...Claro 6gb de ram [emoji3][emoji3][emoji3]

DaSound
10/07/20, 13:27:45
Claro 6gb de ram [emoji3][emoji3][emoji3]

Y 16 qué tal? bien? :risitas: Aun recuerdo el primer Android con 6GB de RAM... el OnePlus 3... no ha llovido no? :risitas:

Metzen83
10/07/20, 14:19:45
Se resume en multitarea real. Según la van implementando la necesidad de ram sube. No es optimizacion, es peso de las tareas en segundo plano.

unos lo disfrazais de optimizacion, otros de copia, otros de que si android tal, otros que si apple tal.


Llamarlo como queráis, pero a mas tareas, mas consumo de la ram. Punto. Qué tendrá que ver la marca con aplicaciones de terceros, en fin...

m1ja1l
10/07/20, 15:23:17
sensor LiDAR y con pantalla de 120Hz, especificaciones que justifican la llegada de los 6GB de memoria.

Alguno estará rabiando mientras su Android sigue lagueando con 12GB :rolleyes:

Claro, claro... Es todo culpa de los 120 Hz, por eso un humilde Realme 6 de 200 pavos se arregla con 4 GB RAM para mover su pantalla de 120 Hz. Cuéntanos otra, Rufii. :rolleyes:

Más allá de la memoria que consuma el sistema o el programa que estés ejecutando en primer plano, hace falta memoria para los datos a manejar, y eso ya no depende de la plataforma, ni del lenguaje. Por eso la RAM siempre es bienvenida, aunque para la mayor parte de usuarios no sea necesaria.

Por poner un ejemplo: una imagen ARGB de 12Mpx ocupa 48 MiB de RAM para cada versión de la imagen. Si manejas un programa de edición que guarda las últimas 16 versiones de la imagen, sólo esas imágenes ya están consumiendo 768MiB. Evidentemente, las aplicaciones no almacenan todo ese historial en la RAM, pero habiendo RAM disponible el rendimiento es muy superior a si tiene que almacenar esos datos en la memoria flash.

Algo parecido ocurre cuando el teléfono gestiona un catálogo amplio de productos (se hace una copia local de la base de datos SQL para cuando la conexión telefónica no es suficientemente estable... y de eso no se libra ni Apple). Cuantos más datos quepan en RAM, menos hay que acceder a la flash y más rápidas son las consultas. Desde luego, si la aplicación ha optimizado el acceso a los datos para minimizar los accesos, ésta será lo suficientemente ágil sin depender tanto de que éstos estén en RAM... pero pocos desarrolladores se toman la molestia: por desgracia, ahora lo importante es "entregar un producto cuanto antes y que funcione, aunque sea como el culo".

En resumen, puede que sea más RAM de la que muchos lleguen a aprovechar... pero a nadie le hace daño (excepto por el incremento desmesurado en el precio por ser un producto de Apple). Y para los que realmente la vayan a aprovechar, es una ventaja evidente.

Los que me conocéis sabéis que no soy precisamente un seguidor de Apple, pero al César lo que es del César.

Ok, pero en realidad estás dándome la razón. Android tampoco necesita para nada cantidades estratosféricas de RAM, con 4 GB es suficiente y 8 GB sobran incluso para los terminales más top que implementan pantallas 2K y 120 Hz. Pero tener más GB no hace ningún mal y así el fabricante tiene un argumento de venta más para empujarte a cambiar de smartphone.

Claro, los fabricantes Android montaban 4GB de RAM en 2015, y por ese entonces Apple estaba montando 1GB (iPhone 6), y subió a 2GB en septiembre de ese año (iPhone 6s)... creo que hay una diferencia notoria. Ahora mismo, la beta de iOS14 va escrupulosamente perfecta en un 6s con 2GB de RAM sin un solo recorte que no tenga que ver con falta de hardware.

Hoy, el tope de gama monta 4GB de RAM.. ¿cuántas montan los topes de gama Android? el Galaxy S20 Ultra 5G de 512GB monta nada menos que 16GB.... 16!!!! sus versiones por debajo 12, y el S20+, 8... un Xiaomi Mi Note Pro 10 hasta 12.... es decir, del orden de 2-3 y hasta 4 veces más de RAM con idénticos o peores resultados... ¿no te parece optimizar?



Solo que cuando Apple lo copia, necesita la mitad de memoria, qué cosas...

Me remito a lo que le acabo de contestar a Zippy y a lo que ha explicado Metzen83.

Ni Android ni iOS «necesitan» más de 4/6 GB para funcionar bien, la diferencia es que Apple ratea al máximo con la RAM mientras que los fabricantes más prestigiosos de Android llevan años en una carrera desbocada a ver quién ofrece más. Y qué quieres que te diga, yo como cliente prefiero que sobre RAM, no hace ningún daño y quizás en algún momento me venga bien tener ese extra.

El iPhone 6 tenía solo 1 GB RAM porque su resolución de pantalla era ínfima (HD) y porque la multitarea de iOS en esa época era una castaña. En el año 2015 yo ya manejaba un Android gama media con pantalla FullHD y multitarea real que llevaba 3 GB RAM y le sobraba. Hoy en día los iPhone ya implementan pantallas con resolución equivalente a FullHD y tienen una multitarea en condiciones (por fin), ese es el motivo por el cual se han visto obligados a multiplicar varias veces la RAM.

Y no confundamos, las versiones más básicas de los tope de gama Android llevan 6-8 GB RAM (lo mismo que el iPhone 12 Pro o poco más) y van como misiles. Los 12-16 GB RAM son un argumento de venta para que la gente compre la versión superior que además también dispone de más memoria interna y a veces incluso lleva una cámara un pelín más top.

Saludos

Flanito72
10/07/20, 16:54:02
sensor LiDAR y con pantalla de 120Hz, especificaciones que justifican la llegada de los 6GB de memoria.

Alguno estará rabiando mientras su Android sigue lagueando con 12GB :rolleyes:

Es curioso un fanboy de Apple (opinando como si fuera T. Cook) que jamás tendrá un Iphone 12.....el mundo al revés.
Venga...los que lo compremos ya te diremos! Jajaja :dios:

integra2
10/07/20, 17:39:49
Y 16 qué tal? bien? :risitas: Aun recuerdo el primer Android con 6GB de RAM... el OnePlus 3... no ha llovido no? :risitas:Claro el iphone con 6g de ram [emoji3][emoji3][emoji3]

AlfMolina80
10/07/20, 19:47:34
Esta claro que en cada vez hay más RAM en IOS porque eso de la "optimización" es una milonga que muchos se creen, IOS capaba las aplicaciones en segundo plano y eso lo saben todos. En Android con 4gb de RAM ya puedes ir funcionando perfectamente, otra cosa es que los fabricantes metan más RAM cómo reclamo para vender dispositivos, además, hablando de Samsung, Samsung tiene algo por lo que necesita más RAM y es el DEX, que con una pantalla y un cable puedes convertir tu móvil prácticamente en un ordenador y eso necesita más recursos. Eso es algo que IOS ni quiere, ni va a conseguir hacer en mucho tiempo.

santinhos
11/07/20, 09:56:40
6gb de ram y el procesador más bestia. Pero oye, que hay que seguir diciendo lo de la optimización.
Y yo mientras probando ahora mismo un Redmi Note 9S recién comprado con 4gb de ram que va como un tiro. Pero serán imaginaciones mías, que no es posible...

DaSound
12/07/20, 17:00:09
Me váis a tener que perdonar pero me estoy retorciendo del dolor solo con leer los despropósitos que se están poniendo por aquí, y me váis a disculpar pero hace falta un conocimiento mucho más profundo de cómo funcionan “por debajo” los sistemas para poder afirmar u opinar sin elucubraciones imaginativas si un sistema es más eficiente que el otro y paso a explicar algunas cosas por las que iOS es CLARÍSIMAMENTE más EFICIENTE, optimizado y mejor sistema en general que Android de aquí a Lima.

Hay muchas razones por las que iOS es más eficiente que Android, algunas por buena práctica por parte de quien lo desarrolló, parte por la buena práctica de quien Diseñó su integración y buena parte por el modelo de negocio en el que se desarrolla, me explico.

En primer lugar, la arquitectura hardware que Apple creó para sus placas es tremendamente escaladle por años. Arreglo a esto le software se complementa con él como un guante, y esto implica solo a su procesador o a su RAM, sino a cómo está colocado cada pieza de ese puzzle, sus buses de comunicación, la forma en que intercambia la información el procesador, la RAM, la memoria interna e incluso sistemas de cámaras, pantalla... en definitiva, cada más mínimo componente hardware de esa placa trabaja.

IOS es un sistema que proviene de MacOS (OS X en su día) tienen un control absoluto del producto desde sus cimientos hasta a su procedencia histórica, y esto permite trabajar muy bien el software aunque sea de terceros.

Esta es otra de las razones. Apple se reserva un control absoluto de iOS sobre el software de terceros, nadie puede salirse del tiesto desmesuradamente, sus normas son más estrictas y no por ser más “NAZI” que nadie, sino por intentar establecer el cumplimiento de las buenas prácticas de programación, y es que se nota demasiado un perfil de desarrollador de años en Android respecto al de iOS, que tiene mucho más en cuenta cosas como no consumir más ram de la debida, y es más cuidadoso con los recursos del sistema.

Android es un sistema ineficiente en recursos desde la base, y así será para siempre jamás, habría que rehacerlo de 0 para solucionar ese problema. Es un sistema que tiene tan metida por el culo la capa de virtualización y su maldigo lenguaje Java que con esa única razón ya es suficiente para afirmar que iOS es enormemente más optimizado. Hablamos de que esa capa de virtualización va directamente a la RAM, el lenguaje Java no es capaz de compilar directamente a binario por lo que el compilador del sistema tiene que pasar el lenguaje a bytecode o lenguaje máquina y de ahí a binario, previo paso por la máquina virtual para poder llegar a la capa del compilador... una basura de aúpa.

La optimización no solo se refiere al sistema, sino al catálogo de SDKs y Frameworks que forman parte del paquete del fabricante para construir las apps. Los kits de desarrollos de iOS están mucho mejor estructurados, están ideados para que sean totalmente óptimos en RAM y que trabajen con los mínimos recursos pero sin perder el rendimiento que lo caracteríza (que tmabién tiene sus cosas, como las tablas... qué dolor es montar una simple UITableView). En general, el ciclo de vida y ciclo de vistas de iOS es mucho más eficiente que el de Android, la forma en que se montan o componen cada una de ellas propicia que sean más o menos eficientes, pudiendo prescindir de “chapuzas intermedias” cuando se quiere hacer cualquier mínima cosa que se sale de lo normal.

Ahora Android tiene como lenguaje Kotlin... pero sus compiladores no son capaces de bajar el código a binario directo, por lo que tiene que compilar Kotlin -> Javacode -> bytecode -> binario... desternillante del todo.

Luego está el anticuado y Manido sistema del “garbage collector” del que Android depende para que Java libere la memoria... y es una buena razón, aparte de la virtualización y baja calidad de frameworks para que necesite tantísima memoria, y es que aunque sobre el papel sea una buena herramienta para quitarse “basura” de encima y hacer hueco a nuevas ejecuciones en la memoria RAM, su implementación es tan tremendamente mala que no pasa cuando puede, no se le fuerza a pasar cuando se necesita....... pasa cuando quiere, y no se puede correr ese riesgo, hay que poner memoria extra para garantizar que siempre tenemos un hueco y no tener que tirar del almacenamiento local.

Y todo esto te das mucha más cuenta sobre todo cuando hay que diseñar una solución software para el requisito de un cliente y estás en la misma habitación que un arquitecto software de la plataforma Android y te cuenta técnicamente cómo hay que montar todo con total detalle y lo comparas... madre mía de mi vida.

La fragmentación, las bases, el lenguaje, el esquema software el control del ciclo de vida, sus frameworks.... son las razones de porqué iOS es mucho más óptimo que Android, y daos cuenta de que no voy a meter en medio cómo funciona cada app, a qué tiene acceso y temas de seguridad... porque entonces ya es para morirse.

Esta claro que en cada vez hay más RAM en IOS porque eso de la "optimización" es una milonga que muchos se creen, IOS capaba las aplicaciones en segundo plano y eso lo saben todos. En Android con 4gb de RAM ya puedes ir funcionando perfectamente, otra cosa es que los fabricantes metan más RAM cómo reclamo para vender dispositivos, además, hablando de Samsung, Samsung tiene algo por lo que necesita más RAM y es el DEX, que con una pantalla y un cable puedes convertir tu móvil prácticamente en un ordenador y eso necesita más recursos. Eso es algo que IOS ni quiere, ni va a conseguir hacer en mucho tiempo.

No puede ser más lo contrario de lo que estás diciendo. Como más arriba he explicado, la optimización de iOS no solo es tan real como la vida misma, sino que además la diferencia es mucha más grande de lo que un usuario cualquier puede percibir o imaginar, o de lo que alguien que más o menos medio comprende cómo funcionan estas cosas es capaz de deducir imaginativamente.

Samsung no tiene NADA por lo que necsita más ram, DEX es un espejismo absoluto y que obviamente Apple no ha querido implementar porque de lo contrario ya lo tendría, sería funcional y los más importante, lo usaría alguien...

Si hay algo que Apple tiene bien controlado es no fagocitarse A sí mismo los mercados, para eso tiene el iPad, la única declaración de intenciones seria y clara y que tiene alguna oportunidad de ser una alternativa a un PC, o con una experiencia decente (con el que me encuentro ahora mismo escribiendo estas cosas y que es herramienta esencial del día a día).´

Claro el iphone con 6g de ram [emoji3][emoji3][emoji3]

Qué gracioso! :risitas: mi sobrino de 8 años hace lo mismo cuando no sabe qué decir.

Claro, claro... Es todo culpa de los 120 Hz, por eso un humilde Realme 6 de 200 pavos se arregla con 4 GB RAM para mover su pantalla de 120 Hz. Cuéntanos otra, Rufii. :rolleyes:


Todo suma, obviamente una pantalla de 120hz solo no es razón de más ram, pero la inexistencia de refresco dinámico sí que lo es, por eso Apple se resiste a montarlas en el iPhone, porque su experiencia visual es satisfactoria (aunque los 120Hz los llevamos disfrutando años en el iPad Pro, momento en el que era ninguneada por la comunidad Android y que ha sido valorada solo cuando se ha integrado en algunos de sus dispositivos), a costa de la libertad de poner “la batería que haga falta”, porque cualquier recurso en un terminal Android es grátis sobredimensionarlo, da igual, nadie va a pedir una explicación.



Ok, pero en realidad estás dándome la razón. Android tampoco necesita para nada cantidades estratosféricas de RAM, con 4 GB es suficiente y 8 GB sobran incluso para los terminales más top que implementan pantallas 2K y 120 Hz. Pero tener más GB no hace ningún mal y así el fabricante tiene un argumento de venta más para empujarte a cambiar de smartphone.

“No hace ningún mal”, no, ni ningún bien, porque como tenemos RAM de sobra, qué más da cómo estén hechas las cosas, siempre funciona, eso se propaga desde quien crea el sistema a quien crea las aplicaciones, y le da exactamente lo mismo cuidarse de hacer una instancia reutilizable que Una por vuelta de un bucle, aunque sean 400, qué más da.


Me remito a lo que le acabo de contestar a Zippy y a lo que ha explicado Metzen83.

Ni Android ni iOS «necesitan» más de 4/6 GB para funcionar bien, la diferencia es que Apple ratea al máximo con la RAM mientras que los fabricantes más prestigiosos de Android llevan años en una carrera desbocada a ver quién ofrece más. Y qué quieres que te diga, yo como cliente prefiero que sobre RAM, no hace ningún daño y quizás en algún momento me venga bien tener ese extra.


El iPhone 6 tenía solo 1 GB RAM porque su resolución de pantalla era ínfima (HD) y porque la multitarea de iOS en esa época era una castaña. En el año 2015 yo ya manejaba un Android gama media con pantalla FullHD y multitarea real que llevaba 3 GB RAM y le sobraba. Hoy en día los iPhone ya implementan pantallas con resolución equivalente a FullHD y tienen una multitarea en condiciones (por fin), ese es el motivo por el cual se han visto obligados a multiplicar varias veces la RAM.

En el año 2015, el iPhone 6s Plus tenía pantalla FullHD, 1080x1920 específicamente, y la multitarea era lo escrupulosamente necesario sin suponer un despilfarro, como hace Android, del que la multitarea se basa en mantener la app viva en RAM con actualizaciones en segundo plano y ocupando CPU, qué pasa? Adiós batería. iOS implementó en ese momento (iOS8) un sistema que congela las apps y guarda un snapshot que debidamente aprovechado por el desarrollador, es capaz de devolverlo al estado en que se fue a segundo plano aunque la tenga que re-arrancar... algo mil veces más lógico.


Y no confundamos, las versiones más básicas de los tope de gama Android llevan 6-8 GB RAM (lo mismo que el iPhone 12 Pro o poco más) y van como misiles. Los 12-16 GB RAM son un argumento de venta para que la gente compre la versión superior que además también dispone de más memoria interna y a veces incluso lleva una cámara un pelín más top.

Saludos

Si como misiles te refieres a un breve vuelo para terminar explotando, sí, van como misiles.

Después de esto, a partir de aquí, podéis seguir intentando dar una explicación casi teológica al tema.

Saludos.

integra2
12/07/20, 17:57:38
Me váis a tener que perdonar pero me estoy retorciendo del dolor solo con leer los despropósitos que se están poniendo por aquí, y me váis a disculpar pero hace falta un conocimiento mucho más profundo de cómo funcionan “por debajo” los sistemas para poder afirmar u opinar sin elucubraciones imaginativas si un sistema es más eficiente que el otro y paso a explicar algunas cosas por las que iOS es CLARÍSIMAMENTE más EFICIENTE, optimizado y mejor sistema en general que Android de aquí a Lima.

Hay muchas razones por las que iOS es más eficiente que Android, algunas por buena práctica por parte de quien lo desarrolló, parte por la buena práctica de quien Diseñó su integración y buena parte por el modelo de negocio en el que se desarrolla, me explico.

En primer lugar, la arquitectura hardware que Apple creó para sus placas es tremendamente escaladle por años. Arreglo a esto le software se complementa con él como un guante, y esto implica solo a su procesador o a su RAM, sino a cómo está colocado cada pieza de ese puzzle, sus buses de comunicación, la forma en que intercambia la información el procesador, la RAM, la memoria interna e incluso sistemas de cámaras, pantalla... en definitiva, cada más mínimo componente hardware de esa placa trabaja.

IOS es un sistema que proviene de MacOS (OS X en su día) tienen un control absoluto del producto desde sus cimientos hasta a su procedencia histórica, y esto permite trabajar muy bien el software aunque sea de terceros.

Esta es otra de las razones. Apple se reserva un control absoluto de iOS sobre el software de terceros, nadie puede salirse del tiesto desmesuradamente, sus normas son más estrictas y no por ser más “NAZI” que nadie, sino por intentar establecer el cumplimiento de las buenas prácticas de programación, y es que se nota demasiado un perfil de desarrollador de años en Android respecto al de iOS, que tiene mucho más en cuenta cosas como no consumir más ram de la debida, y es más cuidadoso con los recursos del sistema.

Android es un sistema ineficiente en recursos desde la base, y así será para siempre jamás, habría que rehacerlo de 0 para solucionar ese problema. Es un sistema que tiene tan metida por el culo la capa de virtualización y su maldigo lenguaje Java que con esa única razón ya es suficiente para afirmar que iOS es enormemente más optimizado. Hablamos de que esa capa de virtualización va directamente a la RAM, el lenguaje Java no es capaz de compilar directamente a binario por lo que el compilador del sistema tiene que pasar el lenguaje a bytecode o lenguaje máquina y de ahí a binario, previo paso por la máquina virtual para poder llegar a la capa del compilador... una basura de aúpa.

La optimización no solo se refiere al sistema, sino al catálogo de SDKs y Frameworks que forman parte del paquete del fabricante para construir las apps. Los kits de desarrollos de iOS están mucho mejor estructurados, están ideados para que sean totalmente óptimos en RAM y que trabajen con los mínimos recursos pero sin perder el rendimiento que lo caracteríza (que tmabién tiene sus cosas, como las tablas... qué dolor es montar una simple UITableView). En general, el ciclo de vida y ciclo de vistas de iOS es mucho más eficiente que el de Android, la forma en que se montan o componen cada una de ellas propicia que sean más o menos eficientes, pudiendo prescindir de “chapuzas intermedias” cuando se quiere hacer cualquier mínima cosa que se sale de lo normal.

Ahora Android tiene como lenguaje Kotlin... pero sus compiladores no son capaces de bajar el código a binario directo, por lo que tiene que compilar Kotlin -> Javacode -> bytecode -> binario... desternillante del todo.

Luego está el anticuado y Manido sistema del “garbage collector” del que Android depende para que Java libere la memoria... y es una buena razón, aparte de la virtualización y baja calidad de frameworks para que necesite tantísima memoria, y es que aunque sobre el papel sea una buena herramienta para quitarse “basura” de encima y hacer hueco a nuevas ejecuciones en la memoria RAM, su implementación es tan tremendamente mala que no pasa cuando puede, no se le fuerza a pasar cuando se necesita....... pasa cuando quiere, y no se puede correr ese riesgo, hay que poner memoria extra para garantizar que siempre tenemos un hueco y no tener que tirar del almacenamiento local.

Y todo esto te das mucha más cuenta sobre todo cuando hay que diseñar una solución software para el requisito de un cliente y estás en la misma habitación que un arquitecto software de la plataforma Android y te cuenta técnicamente cómo hay que montar todo con total detalle y lo comparas... madre mía de mi vida.

La fragmentación, las bases, el lenguaje, el esquema software el control del ciclo de vida, sus frameworks.... son las razones de porqué iOS es mucho más óptimo que Android, y daos cuenta de que no voy a meter en medio cómo funciona cada app, a qué tiene acceso y temas de seguridad... porque entonces ya es para morirse.



No puede ser más lo contrario de lo que estás diciendo. Como más arriba he explicado, la optimización de iOS no solo es tan real como la vida misma, sino que además la diferencia es mucha más grande de lo que un usuario cualquier puede percibir o imaginar, o de lo que alguien que más o menos medio comprende cómo funcionan estas cosas es capaz de deducir imaginativamente.

Samsung no tiene NADA por lo que necsita más ram, DEX es un espejismo absoluto y que obviamente Apple no ha querido implementar porque de lo contrario ya lo tendría, sería funcional y los más importante, lo usaría alguien...

Si hay algo que Apple tiene bien controlado es no fagocitarse A sí mismo los mercados, para eso tiene el iPad, la única declaración de intenciones seria y clara y que tiene alguna oportunidad de ser una alternativa a un PC, o con una experiencia decente (con el que me encuentro ahora mismo escribiendo estas cosas y que es herramienta esencial del día a día).´



Qué gracioso! :risitas: mi sobrino de 8 años hace lo mismo cuando no sabe qué decir.



Todo suma, obviamente una pantalla de 120hz solo no es razón de más ram, pero la inexistencia de refresco dinámico sí que lo es, por eso Apple se resiste a montarlas en el iPhone, porque su experiencia visual es satisfactoria (aunque los 120Hz los llevamos disfrutando años en el iPad Pro, momento en el que era ninguneada por la comunidad Android y que ha sido valorada solo cuando se ha integrado en algunos de sus dispositivos), a costa de la libertad de poner “la batería que haga falta”, porque cualquier recurso en un terminal Android es grátis sobredimensionarlo, da igual, nadie va a pedir una explicación.


“No hace ningún mal”, no, ni ningún bien, porque como tenemos RAM de sobra, qué más da cómo estén hechas las cosas, siempre funciona, eso se propaga desde quien crea el sistema a quien crea las aplicaciones, y le da exactamente lo mismo cuidarse de hacer una instancia reutilizable que Una por vuelta de un bucle, aunque sean 400, qué más da.


Me remito a lo que le acabo de contestar a Zippy y a lo que ha explicado Metzen83.

Ni Android ni iOS «necesitan» más de 4/6 GB para funcionar bien, la diferencia es que Apple ratea al máximo con la RAM mientras que los fabricantes más prestigiosos de Android llevan años en una carrera desbocada a ver quién ofrece más. Y qué quieres que te diga, yo como cliente prefiero que sobre RAM, no hace ningún daño y quizás en algún momento me venga bien tener ese extra.


En el año 2015, el iPhone 6s Plus tenía pantalla FullHD, 1080x1920 específicamente, y la multitarea era lo escrupulosamente necesario sin suponer un despilfarro, como hace Android, del que la multitarea se basa en mantener la app viva en RAM con actualizaciones en segundo plano y ocupando CPU, qué pasa? Adiós batería. iOS implementó en ese momento (iOS8) un sistema que congela las apps y guarda un snapshot que debidamente aprovechado por el desarrollador, es capaz de devolverlo al estado en que se fue a segundo plano aunque la tenga que re-arrancar... algo mil veces más lógico.



Si como misiles te refieres a un breve vuelo para terminar explotando, sí, van como misiles.

Después de esto, a partir de aquí, podéis seguir intentando dar una explicación casi teológica al tema.

Saludos.

claro con 6gb de ram.

no por escribir una biblia nueva vas a llevar mas razón :dios::dios::dios:

Areatza
12/07/20, 18:01:52
Me váis a tener que perdonar pero me estoy retorciendo del dolor solo con leer los despropósitos que se están poniendo por aquí, y me váis a disculpar pero hace falta un conocimiento mucho más profundo de cómo funcionan “por debajo” los sistemas para poder afirmar u opinar sin elucubraciones imaginativas si un sistema es más eficiente que el otro y paso a explicar algunas cosas por las que iOS es CLARÍSIMAMENTE más EFICIENTE, optimizado y mejor sistema en general que Android de aquí a Lima.

Hay muchas razones por las que iOS es más eficiente que Android, algunas por buena práctica por parte de quien lo desarrolló, parte por la buena práctica de quien Diseñó su integración y buena parte por el modelo de negocio en el que se desarrolla, me explico.

En primer lugar, la arquitectura hardware que Apple creó para sus placas es tremendamente escaladle por años. Arreglo a esto le software se complementa con él como un guante, y esto implica solo a su procesador o a su RAM, sino a cómo está colocado cada pieza de ese puzzle, sus buses de comunicación, la forma en que intercambia la información el procesador, la RAM, la memoria interna e incluso sistemas de cámaras, pantalla... en definitiva, cada más mínimo componente hardware de esa placa trabaja.

IOS es un sistema que proviene de MacOS (OS X en su día) tienen un control absoluto del producto desde sus cimientos hasta a su procedencia histórica, y esto permite trabajar muy bien el software aunque sea de terceros.

Esta es otra de las razones. Apple se reserva un control absoluto de iOS sobre el software de terceros, nadie puede salirse del tiesto desmesuradamente, sus normas son más estrictas y no por ser más “NAZI” que nadie, sino por intentar establecer el cumplimiento de las buenas prácticas de programación, y es que se nota demasiado un perfil de desarrollador de años en Android respecto al de iOS, que tiene mucho más en cuenta cosas como no consumir más ram de la debida, y es más cuidadoso con los recursos del sistema.

Android es un sistema ineficiente en recursos desde la base, y así será para siempre jamás, habría que rehacerlo de 0 para solucionar ese problema. Es un sistema que tiene tan metida por el culo la capa de virtualización y su maldigo lenguaje Java que con esa única razón ya es suficiente para afirmar que iOS es enormemente más optimizado. Hablamos de que esa capa de virtualización va directamente a la RAM, el lenguaje Java no es capaz de compilar directamente a binario por lo que el compilador del sistema tiene que pasar el lenguaje a bytecode o lenguaje máquina y de ahí a binario, previo paso por la máquina virtual para poder llegar a la capa del compilador... una basura de aúpa.

La optimización no solo se refiere al sistema, sino al catálogo de SDKs y Frameworks que forman parte del paquete del fabricante para construir las apps. Los kits de desarrollos de iOS están mucho mejor estructurados, están ideados para que sean totalmente óptimos en RAM y que trabajen con los mínimos recursos pero sin perder el rendimiento que lo caracteríza (que tmabién tiene sus cosas, como las tablas... qué dolor es montar una simple UITableView). En general, el ciclo de vida y ciclo de vistas de iOS es mucho más eficiente que el de Android, la forma en que se montan o componen cada una de ellas propicia que sean más o menos eficientes, pudiendo prescindir de “chapuzas intermedias” cuando se quiere hacer cualquier mínima cosa que se sale de lo normal.

Ahora Android tiene como lenguaje Kotlin... pero sus compiladores no son capaces de bajar el código a binario directo, por lo que tiene que compilar Kotlin -> Javacode -> bytecode -> binario... desternillante del todo.

Luego está el anticuado y Manido sistema del “garbage collector” del que Android depende para que Java libere la memoria... y es una buena razón, aparte de la virtualización y baja calidad de frameworks para que necesite tantísima memoria, y es que aunque sobre el papel sea una buena herramienta para quitarse “basura” de encima y hacer hueco a nuevas ejecuciones en la memoria RAM, su implementación es tan tremendamente mala que no pasa cuando puede, no se le fuerza a pasar cuando se necesita....... pasa cuando quiere, y no se puede correr ese riesgo, hay que poner memoria extra para garantizar que siempre tenemos un hueco y no tener que tirar del almacenamiento local.

Y todo esto te das mucha más cuenta sobre todo cuando hay que diseñar una solución software para el requisito de un cliente y estás en la misma habitación que un arquitecto software de la plataforma Android y te cuenta técnicamente cómo hay que montar todo con total detalle y lo comparas... madre mía de mi vida.

La fragmentación, las bases, el lenguaje, el esquema software el control del ciclo de vida, sus frameworks.... son las razones de porqué iOS es mucho más óptimo que Android, y daos cuenta de que no voy a meter en medio cómo funciona cada app, a qué tiene acceso y temas de seguridad... porque entonces ya es para morirse.



No puede ser más lo contrario de lo que estás diciendo. Como más arriba he explicado, la optimización de iOS no solo es tan real como la vida misma, sino que además la diferencia es mucha más grande de lo que un usuario cualquier puede percibir o imaginar, o de lo que alguien que más o menos medio comprende cómo funcionan estas cosas es capaz de deducir imaginativamente.

Samsung no tiene NADA por lo que necsita más ram, DEX es un espejismo absoluto y que obviamente Apple no ha querido implementar porque de lo contrario ya lo tendría, sería funcional y los más importante, lo usaría alguien...

Si hay algo que Apple tiene bien controlado es no fagocitarse A sí mismo los mercados, para eso tiene el iPad, la única declaración de intenciones seria y clara y que tiene alguna oportunidad de ser una alternativa a un PC, o con una experiencia decente (con el que me encuentro ahora mismo escribiendo estas cosas y que es herramienta esencial del día a día).´



Qué gracioso! :risitas: mi sobrino de 8 años hace lo mismo cuando no sabe qué decir.



Todo suma, obviamente una pantalla de 120hz solo no es razón de más ram, pero la inexistencia de refresco dinámico sí que lo es, por eso Apple se resiste a montarlas en el iPhone, porque su experiencia visual es satisfactoria (aunque los 120Hz los llevamos disfrutando años en el iPad Pro, momento en el que era ninguneada por la comunidad Android y que ha sido valorada solo cuando se ha integrado en algunos de sus dispositivos), a costa de la libertad de poner “la batería que haga falta”, porque cualquier recurso en un terminal Android es grátis sobredimensionarlo, da igual, nadie va a pedir una explicación.


“No hace ningún mal”, no, ni ningún bien, porque como tenemos RAM de sobra, qué más da cómo estén hechas las cosas, siempre funciona, eso se propaga desde quien crea el sistema a quien crea las aplicaciones, y le da exactamente lo mismo cuidarse de hacer una instancia reutilizable que Una por vuelta de un bucle, aunque sean 400, qué más da.


Me remito a lo que le acabo de contestar a Zippy y a lo que ha explicado Metzen83.

Ni Android ni iOS «necesitan» más de 4/6 GB para funcionar bien, la diferencia es que Apple ratea al máximo con la RAM mientras que los fabricantes más prestigiosos de Android llevan años en una carrera desbocada a ver quién ofrece más. Y qué quieres que te diga, yo como cliente prefiero que sobre RAM, no hace ningún daño y quizás en algún momento me venga bien tener ese extra.


En el año 2015, el iPhone 6s Plus tenía pantalla FullHD, 1080x1920 específicamente, y la multitarea era lo escrupulosamente necesario sin suponer un despilfarro, como hace Android, del que la multitarea se basa en mantener la app viva en RAM con actualizaciones en segundo plano y ocupando CPU, qué pasa? Adiós batería. iOS implementó en ese momento (iOS8) un sistema que congela las apps y guarda un snapshot que debidamente aprovechado por el desarrollador, es capaz de devolverlo al estado en que se fue a segundo plano aunque la tenga que re-arrancar... algo mil veces más lógico.



Si como misiles te refieres a un breve vuelo para terminar explotando, sí, van como misiles.

Después de esto, a partir de aquí, podéis seguir intentando dar una explicación casi teológica al tema.

Saludos.

Gracias por tu mensaje, una intervención de 10.

pos_eso
12/07/20, 18:38:05
claro con 6gb de ram.

no por escribir una biblia nueva vas a llevar mas razón :dios::dios::dios:


Si quieres o puedes rebatir, rebate pero para decir esto te lo puedes ahorrar.
La razón no entiende de volumen, se puede tener con una palabra o con mil.
El compañero ha expuesto argumentos técnicos, sólidos y contundentes, bien expresados y entendibles por los más Geek que andamos por aquí.
Negar o despotricar por sistema se te da bien pero poco más.
Feliz Navidad.

pos_eso
12/07/20, 18:40:12
Me váis a tener que perdonar pero me estoy retorciendo del dolor solo con leer los despropósitos que se están poniendo por aquí, y me váis a disculpar pero hace falta un conocimiento mucho más profundo de cómo funcionan “por debajo” los sistemas para poder afirmar u opinar sin elucubraciones imaginativas si un sistema es más eficiente que el otro y paso a explicar algunas cosas por las que iOS es CLARÍSIMAMENTE más EFICIENTE, optimizado y mejor sistema en general que Android de aquí a Lima.

Hay muchas razones por las que iOS es más eficiente que Android, algunas por buena práctica por parte de quien lo desarrolló, parte por la buena práctica de quien Diseñó su integración y buena parte por el modelo de negocio en el que se desarrolla, me explico.

En primer lugar, la arquitectura hardware que Apple creó para sus placas es tremendamente escaladle por años. Arreglo a esto le software se complementa con él como un guante, y esto implica solo a su procesador o a su RAM, sino a cómo está colocado cada pieza de ese puzzle, sus buses de comunicación, la forma en que intercambia la información el procesador, la RAM, la memoria interna e incluso sistemas de cámaras, pantalla... en definitiva, cada más mínimo componente hardware de esa placa trabaja.

IOS es un sistema que proviene de MacOS (OS X en su día) tienen un control absoluto del producto desde sus cimientos hasta a su procedencia histórica, y esto permite trabajar muy bien el software aunque sea de terceros.

Esta es otra de las razones. Apple se reserva un control absoluto de iOS sobre el software de terceros, nadie puede salirse del tiesto desmesuradamente, sus normas son más estrictas y no por ser más “NAZI” que nadie, sino por intentar establecer el cumplimiento de las buenas prácticas de programación, y es que se nota demasiado un perfil de desarrollador de años en Android respecto al de iOS, que tiene mucho más en cuenta cosas como no consumir más ram de la debida, y es más cuidadoso con los recursos del sistema.

Android es un sistema ineficiente en recursos desde la base, y así será para siempre jamás, habría que rehacerlo de 0 para solucionar ese problema. Es un sistema que tiene tan metida por el culo la capa de virtualización y su maldigo lenguaje Java que con esa única razón ya es suficiente para afirmar que iOS es enormemente más optimizado. Hablamos de que esa capa de virtualización va directamente a la RAM, el lenguaje Java no es capaz de compilar directamente a binario por lo que el compilador del sistema tiene que pasar el lenguaje a bytecode o lenguaje máquina y de ahí a binario, previo paso por la máquina virtual para poder llegar a la capa del compilador... una basura de aúpa.

La optimización no solo se refiere al sistema, sino al catálogo de SDKs y Frameworks que forman parte del paquete del fabricante para construir las apps. Los kits de desarrollos de iOS están mucho mejor estructurados, están ideados para que sean totalmente óptimos en RAM y que trabajen con los mínimos recursos pero sin perder el rendimiento que lo caracteríza (que tmabién tiene sus cosas, como las tablas... qué dolor es montar una simple UITableView). En general, el ciclo de vida y ciclo de vistas de iOS es mucho más eficiente que el de Android, la forma en que se montan o componen cada una de ellas propicia que sean más o menos eficientes, pudiendo prescindir de “chapuzas intermedias” cuando se quiere hacer cualquier mínima cosa que se sale de lo normal.

Ahora Android tiene como lenguaje Kotlin... pero sus compiladores no son capaces de bajar el código a binario directo, por lo que tiene que compilar Kotlin -> Javacode -> bytecode -> binario... desternillante del todo.

Luego está el anticuado y Manido sistema del “garbage collector” del que Android depende para que Java libere la memoria... y es una buena razón, aparte de la virtualización y baja calidad de frameworks para que necesite tantísima memoria, y es que aunque sobre el papel sea una buena herramienta para quitarse “basura” de encima y hacer hueco a nuevas ejecuciones en la memoria RAM, su implementación es tan tremendamente mala que no pasa cuando puede, no se le fuerza a pasar cuando se necesita....... pasa cuando quiere, y no se puede correr ese riesgo, hay que poner memoria extra para garantizar que siempre tenemos un hueco y no tener que tirar del almacenamiento local.

Y todo esto te das mucha más cuenta sobre todo cuando hay que diseñar una solución software para el requisito de un cliente y estás en la misma habitación que un arquitecto software de la plataforma Android y te cuenta técnicamente cómo hay que montar todo con total detalle y lo comparas... madre mía de mi vida.

La fragmentación, las bases, el lenguaje, el esquema software el control del ciclo de vida, sus frameworks.... son las razones de porqué iOS es mucho más óptimo que Android, y daos cuenta de que no voy a meter en medio cómo funciona cada app, a qué tiene acceso y temas de seguridad... porque entonces ya es para morirse.



No puede ser más lo contrario de lo que estás diciendo. Como más arriba he explicado, la optimización de iOS no solo es tan real como la vida misma, sino que además la diferencia es mucha más grande de lo que un usuario cualquier puede percibir o imaginar, o de lo que alguien que más o menos medio comprende cómo funcionan estas cosas es capaz de deducir imaginativamente.

Samsung no tiene NADA por lo que necsita más ram, DEX es un espejismo absoluto y que obviamente Apple no ha querido implementar porque de lo contrario ya lo tendría, sería funcional y los más importante, lo usaría alguien...

Si hay algo que Apple tiene bien controlado es no fagocitarse A sí mismo los mercados, para eso tiene el iPad, la única declaración de intenciones seria y clara y que tiene alguna oportunidad de ser una alternativa a un PC, o con una experiencia decente (con el que me encuentro ahora mismo escribiendo estas cosas y que es herramienta esencial del día a día).´



Qué gracioso! :risitas: mi sobrino de 8 años hace lo mismo cuando no sabe qué decir.



Todo suma, obviamente una pantalla de 120hz solo no es razón de más ram, pero la inexistencia de refresco dinámico sí que lo es, por eso Apple se resiste a montarlas en el iPhone, porque su experiencia visual es satisfactoria (aunque los 120Hz los llevamos disfrutando años en el iPad Pro, momento en el que era ninguneada por la comunidad Android y que ha sido valorada solo cuando se ha integrado en algunos de sus dispositivos), a costa de la libertad de poner “la batería que haga falta”, porque cualquier recurso en un terminal Android es grátis sobredimensionarlo, da igual, nadie va a pedir una explicación.


“No hace ningún mal”, no, ni ningún bien, porque como tenemos RAM de sobra, qué más da cómo estén hechas las cosas, siempre funciona, eso se propaga desde quien crea el sistema a quien crea las aplicaciones, y le da exactamente lo mismo cuidarse de hacer una instancia reutilizable que Una por vuelta de un bucle, aunque sean 400, qué más da.


Me remito a lo que le acabo de contestar a Zippy y a lo que ha explicado Metzen83.

Ni Android ni iOS «necesitan» más de 4/6 GB para funcionar bien, la diferencia es que Apple ratea al máximo con la RAM mientras que los fabricantes más prestigiosos de Android llevan años en una carrera desbocada a ver quién ofrece más. Y qué quieres que te diga, yo como cliente prefiero que sobre RAM, no hace ningún daño y quizás en algún momento me venga bien tener ese extra.


En el año 2015, el iPhone 6s Plus tenía pantalla FullHD, 1080x1920 específicamente, y la multitarea era lo escrupulosamente necesario sin suponer un despilfarro, como hace Android, del que la multitarea se basa en mantener la app viva en RAM con actualizaciones en segundo plano y ocupando CPU, qué pasa? Adiós batería. iOS implementó en ese momento (iOS8) un sistema que congela las apps y guarda un snapshot que debidamente aprovechado por el desarrollador, es capaz de devolverlo al estado en que se fue a segundo plano aunque la tenga que re-arrancar... algo mil veces más lógico.



Si como misiles te refieres a un breve vuelo para terminar explotando, sí, van como misiles.

Después de esto, a partir de aquí, podéis seguir intentando dar una explicación casi teológica al tema.

Saludos.


Brillante amigo [emoji106]

integra2
12/07/20, 18:40:51
Si quieres o puedes rebatir, rebate pero para decir esto te lo puedes ahorrar.
La razón no entiende de volumen, se puede tener con una palabra o con mil.
El compañero ha expuesto argumentos técnicos, sólidos y contundentes, bien expresados y entendibles por los más Geek que andamos por aquí.
Negar o despotricar por sistema se te da bien pero poco más.
Feliz Navidad.

los discursos de Fidel castro eran mas divertidos y mas largos :animadora::animadora:

m1ja1l
12/07/20, 18:43:02
Me váis a tener que perdonar pero me estoy retorciendo del dolor solo con leer los despropósitos que se están poniendo por aquí, y me váis a disculpar pero hace falta un conocimiento mucho más profundo de cómo funcionan “por debajo” los sistemas para poder afirmar u opinar sin elucubraciones imaginativas si un sistema es más eficiente que el otro y paso a explicar algunas cosas por las que iOS es CLARÍSIMAMENTE más EFICIENTE, optimizado y mejor sistema en general que Android de aquí a Lima.

Hay muchas razones por las que iOS es más eficiente que Android, algunas por buena práctica por parte de quien lo desarrolló, parte por la buena práctica de quien Diseñó su integración y buena parte por el modelo de negocio en el que se desarrolla, me explico.

En primer lugar, la arquitectura hardware que Apple creó para sus placas es tremendamente escaladle por años. Arreglo a esto le software se complementa con él como un guante, y esto implica solo a su procesador o a su RAM, sino a cómo está colocado cada pieza de ese puzzle, sus buses de comunicación, la forma en que intercambia la información el procesador, la RAM, la memoria interna e incluso sistemas de cámaras, pantalla... en definitiva, cada más mínimo componente hardware de esa placa trabaja.

IOS es un sistema que proviene de MacOS (OS X en su día) tienen un control absoluto del producto desde sus cimientos hasta a su procedencia histórica, y esto permite trabajar muy bien el software aunque sea de terceros.

Esta es otra de las razones. Apple se reserva un control absoluto de iOS sobre el software de terceros, nadie puede salirse del tiesto desmesuradamente, sus normas son más estrictas y no por ser más “NAZI” que nadie, sino por intentar establecer el cumplimiento de las buenas prácticas de programación, y es que se nota demasiado un perfil de desarrollador de años en Android respecto al de iOS, que tiene mucho más en cuenta cosas como no consumir más ram de la debida, y es más cuidadoso con los recursos del sistema.

Android es un sistema ineficiente en recursos desde la base, y así será para siempre jamás, habría que rehacerlo de 0 para solucionar ese problema. Es un sistema que tiene tan metida por el culo la capa de virtualización y su maldigo lenguaje Java que con esa única razón ya es suficiente para afirmar que iOS es enormemente más optimizado. Hablamos de que esa capa de virtualización va directamente a la RAM, el lenguaje Java no es capaz de compilar directamente a binario por lo que el compilador del sistema tiene que pasar el lenguaje a bytecode o lenguaje máquina y de ahí a binario, previo paso por la máquina virtual para poder llegar a la capa del compilador... una basura de aúpa.

La optimización no solo se refiere al sistema, sino al catálogo de SDKs y Frameworks que forman parte del paquete del fabricante para construir las apps. Los kits de desarrollos de iOS están mucho mejor estructurados, están ideados para que sean totalmente óptimos en RAM y que trabajen con los mínimos recursos pero sin perder el rendimiento que lo caracteríza (que tmabién tiene sus cosas, como las tablas... qué dolor es montar una simple UITableView). En general, el ciclo de vida y ciclo de vistas de iOS es mucho más eficiente que el de Android, la forma en que se montan o componen cada una de ellas propicia que sean más o menos eficientes, pudiendo prescindir de “chapuzas intermedias” cuando se quiere hacer cualquier mínima cosa que se sale de lo normal.

Ahora Android tiene como lenguaje Kotlin... pero sus compiladores no son capaces de bajar el código a binario directo, por lo que tiene que compilar Kotlin -> Javacode -> bytecode -> binario... desternillante del todo.

Luego está el anticuado y Manido sistema del “garbage collector” del que Android depende para que Java libere la memoria... y es una buena razón, aparte de la virtualización y baja calidad de frameworks para que necesite tantísima memoria, y es que aunque sobre el papel sea una buena herramienta para quitarse “basura” de encima y hacer hueco a nuevas ejecuciones en la memoria RAM, su implementación es tan tremendamente mala que no pasa cuando puede, no se le fuerza a pasar cuando se necesita....... pasa cuando quiere, y no se puede correr ese riesgo, hay que poner memoria extra para garantizar que siempre tenemos un hueco y no tener que tirar del almacenamiento local.

Y todo esto te das mucha más cuenta sobre todo cuando hay que diseñar una solución software para el requisito de un cliente y estás en la misma habitación que un arquitecto software de la plataforma Android y te cuenta técnicamente cómo hay que montar todo con total detalle y lo comparas... madre mía de mi vida.

La fragmentación, las bases, el lenguaje, el esquema software el control del ciclo de vida, sus frameworks.... son las razones de porqué iOS es mucho más óptimo que Android, y daos cuenta de que no voy a meter en medio cómo funciona cada app, a qué tiene acceso y temas de seguridad... porque entonces ya es para morirse.



No puede ser más lo contrario de lo que estás diciendo. Como más arriba he explicado, la optimización de iOS no solo es tan real como la vida misma, sino que además la diferencia es mucha más grande de lo que un usuario cualquier puede percibir o imaginar, o de lo que alguien que más o menos medio comprende cómo funcionan estas cosas es capaz de deducir imaginativamente.

Samsung no tiene NADA por lo que necsita más ram, DEX es un espejismo absoluto y que obviamente Apple no ha querido implementar porque de lo contrario ya lo tendría, sería funcional y los más importante, lo usaría alguien...

Si hay algo que Apple tiene bien controlado es no fagocitarse A sí mismo los mercados, para eso tiene el iPad, la única declaración de intenciones seria y clara y que tiene alguna oportunidad de ser una alternativa a un PC, o con una experiencia decente (con el que me encuentro ahora mismo escribiendo estas cosas y que es herramienta esencial del día a día).´



Qué gracioso! :risitas: mi sobrino de 8 años hace lo mismo cuando no sabe qué decir.



Todo suma, obviamente una pantalla de 120hz solo no es razón de más ram, pero la inexistencia de refresco dinámico sí que lo es, por eso Apple se resiste a montarlas en el iPhone, porque su experiencia visual es satisfactoria (aunque los 120Hz los llevamos disfrutando años en el iPad Pro, momento en el que era ninguneada por la comunidad Android y que ha sido valorada solo cuando se ha integrado en algunos de sus dispositivos), a costa de la libertad de poner “la batería que haga falta”, porque cualquier recurso en un terminal Android es grátis sobredimensionarlo, da igual, nadie va a pedir una explicación.


“No hace ningún mal”, no, ni ningún bien, porque como tenemos RAM de sobra, qué más da cómo estén hechas las cosas, siempre funciona, eso se propaga desde quien crea el sistema a quien crea las aplicaciones, y le da exactamente lo mismo cuidarse de hacer una instancia reutilizable que Una por vuelta de un bucle, aunque sean 400, qué más da.


Me remito a lo que le acabo de contestar a Zippy y a lo que ha explicado Metzen83.

Ni Android ni iOS «necesitan» más de 4/6 GB para funcionar bien, la diferencia es que Apple ratea al máximo con la RAM mientras que los fabricantes más prestigiosos de Android llevan años en una carrera desbocada a ver quién ofrece más. Y qué quieres que te diga, yo como cliente prefiero que sobre RAM, no hace ningún daño y quizás en algún momento me venga bien tener ese extra.


En el año 2015, el iPhone 6s Plus tenía pantalla FullHD, 1080x1920 específicamente, y la multitarea era lo escrupulosamente necesario sin suponer un despilfarro, como hace Android, del que la multitarea se basa en mantener la app viva en RAM con actualizaciones en segundo plano y ocupando CPU, qué pasa? Adiós batería. iOS implementó en ese momento (iOS8) un sistema que congela las apps y guarda un snapshot que debidamente aprovechado por el desarrollador, es capaz de devolverlo al estado en que se fue a segundo plano aunque la tenga que re-arrancar... algo mil veces más lógico.



Si como misiles te refieres a un breve vuelo para terminar explotando, sí, van como misiles.

Después de esto, a partir de aquí, podéis seguir intentando dar una explicación casi teológica al tema.

Saludos.
Obviamente no tengo tantos conocimientos técnicos como tú, pero sí los suficientes como para saber que eres una contradicción viviente.

- Si Apple mete menos GB RAM que sus principales competidores Android es porque iOS es más eficiente, no necesita más y blablabla.
- Si Apple mete unos SoC potentísimos que siempre suelen ser lo más top en el momento de su lanzamiento (hasta que Qualcomm lanza el suyo meses después e iguala en rendimiento al Apple Ax de turno) es porque... Patatas.

Porque si iOS es tan eficiente y tan guay, ¿qué sentido tiene que Apple meta unas CPUs y GPUs tan potentes en el iPhone (no digamos ya en las iPads)? Lo lógico sería que hiciese lo mismo que con la RAM y escatimase, ¿no? Al fin y al cabo según tú iOS no «necesita» tanta CPU ni tanta GPU como Android, ¿verdad? Siendo así, vas a tener que explicarme más despacito por qué motivo con la RAM se escatima y con la CPU y la GPU no :rolleyes:

Hablas del iPhone 6S Plus y casualmente se te olvida mencionar que ese modelo implementaba 2 GB RAM. Caramba, parece que a igualdad de resolución de pantalla iOS no se apaña con 1 GB RAM como sostenías en un post anterior, necesita el doble.

Luego tu explicación sobre la multitarea de iOS no tiene ni pies ni cabeza. Si la multitarea de iOS era tan lógica y la de Android tan despilfarradora, ¿por qué motivo la multitarea de iOS ha ido acercándose a la de Android haciéndose más versátil e implementando características como la multiventana? A lo mejor no es cuestión de lógica, sino de que a mayores prestaciones y mayor versatilidad, mayor también es el consumo de recursos, ¿no? Yo creo que, en lo que a multitarea se refiere, Android se anticipó mucho antes que iOS a lo que es un concepto moderno de smartphone. En Android la multitarea era potentísima ya en 2013 y permitía «virguerías» como descargar archivos en segundo plano mientras realizabas otra tarea en primer plano o incluso trabajar con multiventana, mientras que iOS se limitaba a congelar todo lo que estaba en segundo plano y no sacó nada parecido a la multiventana hasta varios años después.

De todos modos, dejando al margen todo lo anterior y suponiendo que fuera verdad que iOS es tan eficiente, tendrían que explicarme también muy despacito qué aporta eso si resulta que solo sirve para Apple ahorre en RAM. Es como si Mercedes-Benz desarrolla un coche con una aerodinámica excelente, le mete un motor de 100 CV y te lo vende al mismo precio que los BMW y Audi equivalentes con 200-250 CV. Pues vaya gracia, ¿no? Para ese viaje no hacían falta tantas alforjas...

Saludos

integra2
12/07/20, 18:45:02
Obviamente no tengo tantos conocimientos técnicos como tú, pero sí los suficientes como para saber que eres una contradicción viviente.

- Si Apple mete menos GB RAM que sus principales competidores Android es porque iOS es más eficiente, no necesita más y blablabla.
- Si Apple mete unos SoC potentísimos que siempre suelen ser lo más top en el momento de su lanzamiento (hasta que Qualcomm lanza el suyo meses después e iguala en rendimiento al Apple Ax de turno) es porque... Patatas.

Porque si iOS es tan eficiente y tan guay, ¿qué sentido tiene que Apple meta unas CPUs y GPUs tan potentes en el iPhone (no digamos ya en las iPads)? Lo lógico sería que hiciese lo mismo que con la RAM y escatimase, ¿no? Al fin y al cabo según tú iOS no «necesita» tanta CPU ni tanta GPU como Android, ¿verdad? Siendo así, vas a tener que explicarme más despacito por qué motivo con la RAM se escatima y con la CPU y la GPU no :rolleyes:

Hablas del iPhone 6S Plus y casualmente se te olvida mencionar que ese modelo implementaba 2 GB RAM. Caramba, parece que a igualdad de resolución de pantalla iOS no se apaña con 1 GB RAM como sostenías en un post anterior, necesita el doble.

Luego tu explicación sobre la multitarea de iOS no tiene ni pies ni cabeza. Si la multitarea de iOS era tan lógica y la de Android tan despilfarradora, ¿por qué motivo la multitarea de iOS ha ido acercándose a la de Android haciéndose más versátil e implementando características como la multiventana? A lo mejor no es cuestión de lógica, sino de que a mayores prestaciones y mayor versatilidad, mayor también es el consumo de recursos, ¿no? Yo creo que, en lo que a multitarea se refiere, Android se anticipó mucho antes que iOS a lo que es un concepto moderno de smartphone. En Android la multitarea era potentísima ya en 2013 y permitía «virguerías» como descargar archivos en segundo plano mientras realizabas otra tarea en primer plano o incluso trabajar con multiventana, mientras que iOS se limitaba a congelar todo lo que estaba en segundo plano y no sacó nada parecido a la multiventana hasta varios años después.

De todos modos, dejando al margen todo lo anterior y suponiendo que fuera verdad que iOS es tan eficiente, tendrían que explicarme también muy despacito qué aporta eso si resulta que solo sirve para Apple ahorre en RAM. Es como si Mercedes-Benz desarrolla un coche con una aerodinámica excelente, le mete un motor de 100 CV y te lo vende al mismo precio que los BMW y Audi equivalentes con 200-250 CV. Pues vaya gracia, ¿no? Para ese viaje no hacían falta tantas alforjas...

Saludos

quiere hacer un bla bla bla tan extenso,que a partir de la primera linea se pierde :risitas::risitas:

pos_eso
12/07/20, 18:47:04
los discursos de Fidel castro eran mas divertidos y mas largos :animadora::animadora:


Lo dicho. Suerte.

integra2
12/07/20, 18:49:34
tiene una planilla ya echa,es siempre el mismo bla bla bla desde que applo le dio por ir subiendo la ram

integra2
12/07/20, 18:53:09
Obviamente no tengo tantos conocimientos técnicos como tú, pero sí los suficientes como para saber que eres una contradicción viviente.

- Si Apple mete menos GB RAM que sus principales competidores Android es porque iOS es más eficiente, no necesita más y blablabla.
- Si Apple mete unos SoC potentísimos que siempre suelen ser lo más top en el momento de su lanzamiento (hasta que Qualcomm lanza el suyo meses después e iguala en rendimiento al Apple Ax de turno) es porque... Patatas.

Porque si iOS es tan eficiente y tan guay, ¿qué sentido tiene que Apple meta unas CPUs y GPUs tan potentes en el iPhone (no digamos ya en las iPads)? Lo lógico sería que hiciese lo mismo que con la RAM y escatimase, ¿no? Al fin y al cabo según tú iOS no «necesita» tanta CPU ni tanta GPU como Android, ¿verdad? Siendo así, vas a tener que explicarme más despacito por qué motivo con la RAM se escatima y con la CPU y la GPU no :rolleyes:

Hablas del iPhone 6S Plus y casualmente se te olvida mencionar que ese modelo implementaba 2 GB RAM. Caramba, parece que a igualdad de resolución de pantalla iOS no se apaña con 1 GB RAM como sostenías en un post anterior, necesita el doble.

Luego tu explicación sobre la multitarea de iOS no tiene ni pies ni cabeza. Si la multitarea de iOS era tan lógica y la de Android tan despilfarradora, ¿por qué motivo la multitarea de iOS ha ido acercándose a la de Android haciéndose más versátil e implementando características como la multiventana? A lo mejor no es cuestión de lógica, sino de que a mayores prestaciones y mayor versatilidad, mayor también es el consumo de recursos, ¿no? Yo creo que, en lo que a multitarea se refiere, Android se anticipó mucho antes que iOS a lo que es un concepto moderno de smartphone. En Android la multitarea era potentísima ya en 2013 y permitía «virguerías» como descargar archivos en segundo plano mientras realizabas otra tarea en primer plano o incluso trabajar con multiventana, mientras que iOS se limitaba a congelar todo lo que estaba en segundo plano y no sacó nada parecido a la multiventana hasta varios años después.

De todos modos, dejando al margen todo lo anterior y suponiendo que fuera verdad que iOS es tan eficiente, tendrían que explicarme también muy despacito qué aporta eso si resulta que solo sirve para Apple ahorre en RAM. Es como si Mercedes-Benz desarrolla un coche con una aerodinámica excelente, le mete un motor de 100 CV y te lo vende al mismo precio que los BMW y Audi equivalentes con 200-250 CV. Pues vaya gracia, ¿no? Para ese viaje no hacían falta tantas alforjas...

SaludosComo suelen decir

Brillante amigo [emoji106]

Areatza
12/07/20, 19:58:30
Si quieres o puedes rebatir, rebate pero para decir esto te lo puedes ahorrar.
La razón no entiende de volumen, se puede tener con una palabra o con mil.
El compañero ha expuesto argumentos técnicos, sólidos y contundentes, bien expresados y entendibles por los más Geek que andamos por aquí.
Negar o despotricar por sistema se te da bien pero poco más.
Feliz Navidad.

Pero que va a rebatir ese si es un troll

galtzagorris
12/07/20, 22:59:35
Pero que va a rebatir ese si es un troll

La ignorancia es atrevida.

Refrán muy viejo.

Rebatir a alguien con clarísimos conocimientos técnicos y con explicaciones didácticas sin rebatir aportando más que Fidel Castro daba discursos más largos sólo demuestra que es mejor callarse que quedar en evidencia, más aún.
De ahí el refrán, la ignorancia es atrevida.

galtzagorris
12/07/20, 23:01:29
DaSound

Más gente cómo tu hace falta para enseñar para el que quiera aprender

integra2
12/07/20, 23:13:38
Obviamente no tengo tantos conocimientos técnicos como tú, pero sí los suficientes como para saber que eres una contradicción viviente.

- Si Apple mete menos GB RAM que sus principales competidores Android es porque iOS es más eficiente, no necesita más y blablabla.
- Si Apple mete unos SoC potentísimos que siempre suelen ser lo más top en el momento de su lanzamiento (hasta que Qualcomm lanza el suyo meses después e iguala en rendimiento al Apple Ax de turno) es porque... Patatas.

Porque si iOS es tan eficiente y tan guay, ¿qué sentido tiene que Apple meta unas CPUs y GPUs tan potentes en el iPhone (no digamos ya en las iPads)? Lo lógico sería que hiciese lo mismo que con la RAM y escatimase, ¿no? Al fin y al cabo según tú iOS no «necesita» tanta CPU ni tanta GPU como Android, ¿verdad? Siendo así, vas a tener que explicarme más despacito por qué motivo con la RAM se escatima y con la CPU y la GPU no :rolleyes:

Hablas del iPhone 6S Plus y casualmente se te olvida mencionar que ese modelo implementaba 2 GB RAM. Caramba, parece que a igualdad de resolución de pantalla iOS no se apaña con 1 GB RAM como sostenías en un post anterior, necesita el doble.

Luego tu explicación sobre la multitarea de iOS no tiene ni pies ni cabeza. Si la multitarea de iOS era tan lógica y la de Android tan despilfarradora, ¿por qué motivo la multitarea de iOS ha ido acercándose a la de Android haciéndose más versátil e implementando características como la multiventana? A lo mejor no es cuestión de lógica, sino de que a mayores prestaciones y mayor versatilidad, mayor también es el consumo de recursos, ¿no? Yo creo que, en lo que a multitarea se refiere, Android se anticipó mucho antes que iOS a lo que es un concepto moderno de smartphone. En Android la multitarea era potentísima ya en 2013 y permitía «virguerías» como descargar archivos en segundo plano mientras realizabas otra tarea en primer plano o incluso trabajar con multiventana, mientras que iOS se limitaba a congelar todo lo que estaba en segundo plano y no sacó nada parecido a la multiventana hasta varios años después.

De todos modos, dejando al margen todo lo anterior y suponiendo que fuera verdad que iOS es tan eficiente, tendrían que explicarme también muy despacito qué aporta eso si resulta que solo sirve para Apple ahorre en RAM. Es como si Mercedes-Benz desarrolla un coche con una aerodinámica excelente, le mete un motor de 100 CV y te lo vende al mismo precio que los BMW y Audi equivalentes con 200-250 CV. Pues vaya gracia, ¿no? Para ese viaje no hacían falta tantas alforjas...

Saludos


mas gente como tu ,hace falta para el que quiera aprender y no venir aqui con el mismo discurso bananero de todos los años :gracias:

PD: es mas entretenido un discurso de fidel castro,que el otro reescribiendo la biblia.

galtzagorris
12/07/20, 23:59:17
....

galtzagorris
12/07/20, 23:59:52
mas gente como tu ,hace falta para el que quiera aprender y no venir aqui con el mismo discurso bananero de todos los años :gracias:

PD: es mas entretenido un discurso de fidel castro,que el otro reescribiendo la biblia.

Citar a otro para responder a otro sólo demuestra la inteligencia que se tiene.
Por cierto, sigues sin aportar nada.
Cada vez que escribes sigues quedando aún más en evidencia sin aportar nada para rebatir una explicación
Y ojo; yo apoyo y aplaudo a la gente con ánimo de superación.

DaSound
13/07/20, 09:53:23
Obviamente no tengo tantos conocimientos técnicos como tú, pero sí los suficientes como para saber que eres una contradicción viviente.


Venga, pues vamos a verlos, a ver si es verdad que hay contradicciones o que no hemos entendido algo.


- Si Apple mete menos GB RAM que sus principales competidores Android es porque iOS es más eficiente, no necesita más y blablabla.


Correcto, esto es así


- Si Apple mete unos SoC potentísimos que siempre suelen ser lo más top en el momento de su lanzamiento (hasta que Qualcomm lanza el suyo meses después e iguala en rendimiento al Apple Ax de turno) es porque... Patatas.


En sus más húmedos sueños los últimos 3 años, desde el A11. Pasa cuando te pillan a pié cambiado con algo demasiado bueno.


Porque si iOS es tan eficiente y tan guay, ¿qué sentido tiene que Apple meta unas CPUs y GPUs tan potentes en el iPhone (no digamos ya en las iPads)? Lo lógico sería que hiciese lo mismo que con la RAM y escatimase, ¿no? Al fin y al cabo según tú iOS no «necesita» tanta CPU ni tanta GPU como Android, ¿verdad? Siendo así, vas a tener que explicarme más despacito por qué motivo con la RAM se escatima y con la CPU y la GPU no :rolleyes:


¿Esa es tus ontradicción? ¿la potencia de la CPU se parece al hecho de ser más eficiente o menos en RAM en.... qué exactamente?

Apple mete CPUs potentes por muchas razones que van desde... tiene que funcionar correctamente 5 años, a tiene que ser capaz de encintar y desencriptar datos en un abrir y cerrar de ojos sin que el usuario note absolutamente nada (de lo que se encarga SecureEnclave desde el iPhone 5) pasando por...no tiene que existir nada que un iPhone, tenga "la edad" que tenga no pueda hacer si no es motivo de llevar una versión que esté fuera del soporte... por ejemplo, no voy a poder correr una app cuyas vistas están hechas con SwiftUI en un iPhone 5 quedó en la última versión de iOS 10, y necesito mínimo 13 que es donde se distribuyó esa librería.


Hablas del iPhone 6S Plus y casualmente se te olvida mencionar que ese modelo implementaba 2 GB RAM. Caramba, parece que a igualdad de resolución de pantalla iOS no se apaña con 1 GB RAM como sostenías en un post anterior, necesita el doble.

Vaya... pues no. Realmente me equivoqué y me refería al 6, que me da aun más la razón del hecho de que lo que decías no tenía ningún sentido. El iPhone 6 Plus ya tenía pantalla fullHD y contaba con 1GB de RAM... y ha estado funcionando sin problema hasta su última versión.

Además te aclaro porqué Apple metió 2GB de RAM en el iPhone 6s respecto a 1 en el 6... por pura perspectiva. Los planes que Apple tenía para iOS ya estaban más que escritos. El 6s se lanzó con iOS 9, pero la inminente llegada de redes neuronales y la IA a los iPhone además de todas las mejoras y cambios estéticos que iba a sufrir tanto las vistas como los frameworks como el sistema en general, hacía necesario ese sgundo GB de RAM, y no por más... ahora mismo ese terminal está funcionando con solo 2GB de RAM en la beta de iOS14 a la absoluta perfección... versión que presumiblemente sería su última versión, y que habrá tenido en su vida de soporte iOS 9, 10, 11, 12, 13 y 14... 5 versiones del sistema nada menos.


Luego tu explicación sobre la multitarea de iOS no tiene ni pies ni cabeza. Si la multitarea de iOS era tan lógica y la de Android tan despilfarradora, ¿por qué motivo la multitarea de iOS ha ido acercándose a la de Android haciéndose más versátil e implementando características como la multiventana?


En primer lugar... sí, la multitarea de android es un despilfarro total que no tiene sentido alguno en un smartphone, en realidad no tiene sentido alguno en ningún dispositivo que cuente con batería y tenga autonomía limitada. En segundo lugar, es totalmente al contrario de como dices, la multitarea de Android se ha ido acercando cada vez más a la de iOS y no al revés. Fue en Android 9 cuando comenzó esta tendencia, en la oratoria de la señorita Stephanie Saad Cuthbertson, directora de Android, la que dijo que "un terminal con 0% de batería no sirve para nada, porque no puede ejecutar ninguna de las increíbles características que pueda brindar el sistema" como introducción a un nuevo sistema de fusilamiento de procesos en segundo plano del sistema Android. Es decir, que el SO que abandera la multitarea libertina estaba diciendo que iban a ser más estrictos y a matar más procesos en segundo plano que pudieran drenar la batería... que es uno de los argumentos por los que iOS no permite procesos en segundo plano que no sean los suyos propios y otros de una lista que te detallaré más adelante.

En resumidas cuentas, hay muchas razones para limitar la multitarea, pero encontramos las más importantes en:
- Un proceso en segundo plano sin control alguno, es un devorador de batería.
- Una app que está en segundo plano no tiene foco ni repercusión en el primer plano así que no se está usando.
- Permite optimizar la app y liberar la carga de la CPU, consumiendo menos ram y menos recursos.
- Irónicamente, el "stack" de apps en segundo plano congeladas puede alargarse hasta el infinito, no es difícil encontrar en un iPhone "tarjetas" en la multitarea de apps en segundo plano que se ejecutaron una vez hace 3 meses, y que a veces se pueden recuperar tal y como se dejaron, la magia de la característica que te conté en el anterior post.
- Seguridad... siempre seguridad. Y aunque parezca que no, un proceso que puede esconderse y ejecutar cosas a espaldas del sistema siempre es una amenaza, aunque para iOS poco pueda hacer por su funcionamiento en forma de "sandbox" de las aplicaciones.

Y hay muchas mas... pero con estas son suficientes.


A lo mejor no es cuestión de lógica, sino de que a mayores prestaciones y mayor versatilidad, mayor también es el consumo de recursos, ¿no? Yo creo que, en lo que a multitarea se refiere, Android se anticipó mucho antes que iOS a lo que es un concepto moderno de smartphone.


Es que no aporta ninguna versatilidad ni correr procesos en segundo plano ni mantener una multitarea prolongada, es decir, la multitarea a corto plazo es la única que realmente tiene utilidad e iOS la tiene al día, no es problema. No tiene ningún sentido poner más ram para alojar más aplicaciones en segundo plano y que estén disponibles un mes después, más que nada porque incido en que no tiene sentido ninguno en un smartphone.

¿Concepto moderno de un smartphone? la multitarea descontrolada es la implementación más antigua de un sistema operativo precisamente... propias de sistemas de escritorio que llevan con nosotros desde los albores del PC... es el error principal de llevar todo el concepto de PC al smartphone sin necesidad alguna, provocando en muchas ocasiones lo que está pasando en el mercado, un sobredimensionamiento desde el día 1 de características en ocasiones para soportar features que nadie usa.


En Android la multitarea era potentísima ya en 2013 y permitía «virguerías» como descargar archivos en segundo plano mientras realizabas otra tarea en primer plano o incluso trabajar con multiventana, mientras que iOS se limitaba a congelar todo lo que estaba en segundo plano y no sacó nada parecido a la multiventana hasta varios años después.


Obviamente, porque siempre fueron terminales con pantalla más pequeña y no tenía sentido ninguna. Yo no concibo ni la multitarea de Android como "potente" ni la multiventana como útil, que de hecho, la multiventana es para iOS exactamente lo que ha sido siempre en lo referente a la multitarea... dos apps que vas a usar en un momento dado y en un instante bien acotado... una vez terminas, fuera. Para eso, además limitan tanto las apps que pueden ir a multiventana como los dispositivos que pueden hacerlo... modelos Max e iPads.

indistintamente de cómo funcione la multiventana, es algo que terminará por desaparecer porque no la usa nadie en iOS.... y estoy seguro que tampoco en Android. Yo mismo, haciendo uso intensivo del iPad tardo mucho menos en cambiar de app con el arrastre con 4 dedos que cualquier multiventana, que sirve para cosas muy muy puntuales.


De todos modos, dejando al margen todo lo anterior y suponiendo que fuera verdad que iOS es tan eficiente, tendrían que explicarme también muy despacito qué aporta eso si resulta que solo sirve para Apple ahorre en RAM. Es como si Mercedes-Benz desarrolla un coche con una aerodinámica excelente, le mete un motor de 100 CV y te lo vende al mismo precio que los BMW y Audi equivalentes con 200-250 CV. Pues vaya gracia, ¿no? Para ese viaje no hacían falta tantas alforjas...
Saludos
La eficiencia refiere a cualquier componente que consuma energía y realice un trabajo, y como tal todo tiene que presentar eficiencia en su trabajo, y así es como se hace.
Si quieres llevar el símil a los coches, te ajusto el escenario.

Es como si Mercedes desarrolla un motor que tiene 500cv pero consume 5L/100 porque es capaz de adaptarse a las necesidades del acelerador... cuando va tranquilo desactiva cilindros y se queda como un 1.0 de 3 cilindros... y en contrapartida, las demás marcas usan de un 3.5V6 a un 8.0V12 para desarrollar los mismos o menos cv y además, consumen el doble... pero para paliar eso le ponen un depósito de combustible de más capacidad.

Es como el motor eléctrico para los coches, u motor eléctrico de 400cv consume exactamente la misma energía que un motor eléctrico de 100cv cuando funcionan en el mismo rango, es decir, que si usas solo 100cv, ambos consumen lo mismo... pero tienes disponible el resto por si los necesitas en cualquier momento.

Saludos.

DaSound
13/07/20, 12:07:06
Perdón, dije que iba a detallar la lisa de tareas permitidas en segundo plano en iOS:

- Audio, Airplay y Picture in picture.
- Localización (apps tipo GPS y similares)
- VoIP
- Comunicación con accesorios externos
- Usos relacionados con BLE (Bluetooth de bajo consumo), un monitor de ritmo cardiaco, por ejemplo
- Eventos de accesorios BLE
- Búsquedas en segundo plano
- Notificaciones remotas
- Procesos genéricos en segundo plano que requieran un límite ampliado de tiempo (con permisos especiales y tiempo limitado, a partir de iOS13 y creo que con límite 10 minutos).

Todo lo demás, fuera... y si se añade más cosas a segundo plano son:
1- Bajo revisión específica de un experto antes de entrar al AppStore
2- Categorizados.
3- Con un permiso especial que se añade al proyecto de la app.

Así funciona el segundo plano de iOS.

drvenom
13/07/20, 13:35:08
Madre mía....da gusto leer a gente con conocimientos( mucho más que los míos que son básicos)...y no a los discos rayaos de todos los hilos,con el culo,pedo,caca,pis

integra2
13/07/20, 13:48:29
iphone 12 con android 14- 6gb de ram

iphone 13 con android 15- 8gb de ram

DaSound
13/07/20, 13:59:37
iphone 12 con android 14- 6gb de ram

iphone 13 con android 15- 8gb de ram

Ojalá tú te pudieras actualizar igual que un iPhone, pero para tu perdición, te vas a quedar así "pa siempre".

integra2
13/07/20, 14:05:50
Para el 2025,que tendrá lo que tiene android ahora, llevara 12 gb de Ram

:gracias:

Vicox
13/07/20, 14:50:39
Ojalá tú te pudieras actualizar igual que un iPhone, pero para tu perdición, te vas a quedar así "pa siempre".
Grande!!!😂

m1ja1l
13/07/20, 15:47:38
Venga, pues vamos a verlos, a ver si es verdad que hay contradicciones o que no hemos entendido algo.


Correcto, esto es así


En sus más húmedos sueños los últimos 3 años, desde el A11. Pasa cuando te pillan a pié cambiado con algo demasiado bueno.

Falso.

Tradicionalmente las CPUs de Apple siempre han sido muy potentes en cuanto a rendimiento por núcleo, luego en multinúcleo cambiaban las tornas y los Snapdragon, Exynos y demás lograban remontar, pero aun así las CPUs de Apple seguían siendo muy top.

Y en GPU 90% de lo mismo, las de Apple siempre estuvieron entre las más potentes del mercado y ya superaron en alguna ocasión hace varios años a sus contrapartidas de Qualcomm y el resto de marcas. No es algo que haya sucedido solo los tres últimos años como tú afirmas, Apple siempre ha tenido SoCs de entre lo más potentes del mercado. Sí, en alguna ocasión Qualcomm o incluso Exynos lograron superarle en varias facetas, pero Apple nunca ha dejado de tener SoCs de enorme potencia.


¿Esa es tus ontradicción? ¿la potencia de la CPU se parece al hecho de ser más eficiente o menos en RAM en.... qué exactamente?

Apple mete CPUs potentes por muchas razones que van desde... tiene que funcionar correctamente 5 años, a tiene que ser capaz de encintar y desencriptar datos en un abrir y cerrar de ojos sin que el usuario note absolutamente nada (de lo que se encarga SecureEnclave desde el iPhone 5) pasando por...no tiene que existir nada que un iPhone, tenga "la edad" que tenga no pueda hacer si no es motivo de llevar una versión que esté fuera del soporte... por ejemplo, no voy a poder correr una app cuyas vistas están hechas con SwiftUI en un iPhone 5 quedó en la última versión de iOS 10, y necesito mínimo 13 que es donde se distribuyó esa librería.

Si vas a dedicarte ahora a insultar mi inteligencia haciéndote el despistado dejamos el debate aquí. Hay cosas que pueden ser discutibles y hay otras cosas que son ganas de tomarle el pelo a la gente, mi tiempo es demasiado valioso para perderlo haciendo frente a trampas dialécticas.

Eres tú quien en un mensaje anterior afirmó que la superior optimización de iOS se manifestaba no solo en el consumo de RAM, sino también en el procesador, dando a entender claramente que iOS no necesita tanta potencia de procesado como Android para llevar a cabo una determinada tarea.

La contradicción es evidente. ¿Apple te mete menos RAM porque "no la necesita" pero te mete la misma potencia de procesado que la competencia porque se adelanta a las necesidades de los próximos 5 años? Y ¿por qué diablos no se adelantan también a las necesidades de RAM de los próximos 5 años? Lo que dices sigue sin tener ningún sentido. La única explicación posible es que Apple racanea con la RAM para ahorrarse unos eurillos y algunos defendéis esa decisión empresarial a capa y espada por puro fanatismo, pero desde el punto de vista del consumidor esa postura es inasumible.


Vaya... pues no. Realmente me equivoqué y me refería al 6, que me da aun más la razón del hecho de que lo que decías no tenía ningún sentido. El iPhone 6 Plus ya tenía pantalla fullHD y contaba con 1GB de RAM... y ha estado funcionando sin problema hasta su última versión.

Además te aclaro porqué Apple metió 2GB de RAM en el iPhone 6s respecto a 1 en el 6... por pura perspectiva. Los planes que Apple tenía para iOS ya estaban más que escritos. El 6s se lanzó con iOS 9, pero la inminente llegada de redes neuronales y la IA a los iPhone además de todas las mejoras y cambios estéticos que iba a sufrir tanto las vistas como los frameworks como el sistema en general, hacía necesario ese sgundo GB de RAM, y no por más... ahora mismo ese terminal está funcionando con solo 2GB de RAM en la beta de iOS14 a la absoluta perfección... versión que presumiblemente sería su última versión, y que habrá tenido en su vida de soporte iOS 9, 10, 11, 12, 13 y 14... 5 versiones del sistema nada menos.
Seguimos con las falacias...

Es falso eso de que el iPhone 6 Plus haya estado funcionando "sin problema" hasta la última versión, de hecho es públicamente conocido que alguna de las actualizaciones que recibió varios años después de su lanzamiento se le "atragantó" y en un momento dado comenzó a ir un poco a pedales.

De hecho tampoco tiene ninguna congruencia eso con lo que dices del iPhone 6S Plus, si el 6S "necesitaba" un GB extra de RAM por los planes que tenía Apple para iOS, el 6 también habría "necesitado" ese GB extra de RAM. Obviamente Apple racaneó de manera escandalosa con la RAM y el iPhone 6 Plus se quedó corto enseguida con 1 GB RAM, no entiendo por qué defiendes esa decisión empresarial tan lamentable e impresentable.


En primer lugar... sí, la multitarea de android es un despilfarro total que no tiene sentido alguno en un smartphone, en realidad no tiene sentido alguno en ningún dispositivo que cuente con batería y tenga autonomía limitada. En segundo lugar, es totalmente al contrario de como dices, la multitarea de Android se ha ido acercando cada vez más a la de iOS y no al revés. Fue en Android 9 cuando comenzó esta tendencia, en la oratoria de la señorita Stephanie Saad Cuthbertson, directora de Android, la que dijo que "un terminal con 0% de batería no sirve para nada, porque no puede ejecutar ninguna de las increíbles características que pueda brindar el sistema" como introducción a un nuevo sistema de fusilamiento de procesos en segundo plano del sistema Android. Es decir, que el SO que abandera la multitarea libertina estaba diciendo que iban a ser más estrictos y a matar más procesos en segundo plano que pudieran drenar la batería... que es uno de los argumentos por los que iOS no permite procesos en segundo plano que no sean los suyos propios y otros de una lista que te detallaré más adelante.

En resumidas cuentas, hay muchas razones para limitar la multitarea, pero encontramos las más importantes en:
- Un proceso en segundo plano sin control alguno, es un devorador de batería.
- Una app que está en segundo plano no tiene foco ni repercusión en el primer plano así que no se está usando.
- Permite optimizar la app y liberar la carga de la CPU, consumiendo menos ram y menos recursos.
- Irónicamente, el "stack" de apps en segundo plano congeladas puede alargarse hasta el infinito, no es difícil encontrar en un iPhone "tarjetas" en la multitarea de apps en segundo plano que se ejecutaron una vez hace 3 meses, y que a veces se pueden recuperar tal y como se dejaron, la magia de la característica que te conté en el anterior post.
- Seguridad... siempre seguridad. Y aunque parezca que no, un proceso que puede esconderse y ejecutar cosas a espaldas del sistema siempre es una amenaza, aunque para iOS poco pueda hacer por su funcionamiento en forma de "sandbox" de las aplicaciones.

Y hay muchas mas... pero con estas son suficientes.


Es que no aporta ninguna versatilidad ni correr procesos en segundo plano ni mantener una multitarea prolongada, es decir, la multitarea a corto plazo es la única que realmente tiene utilidad e iOS la tiene al día, no es problema. No tiene ningún sentido poner más ram para alojar más aplicaciones en segundo plano y que estén disponibles un mes después, más que nada porque incido en que no tiene sentido ninguno en un smartphone.

¿Concepto moderno de un smartphone? la multitarea descontrolada es la implementación más antigua de un sistema operativo precisamente... propias de sistemas de escritorio que llevan con nosotros desde los albores del PC... es el error principal de llevar todo el concepto de PC al smartphone sin necesidad alguna, provocando en muchas ocasiones lo que está pasando en el mercado, un sobredimensionamiento desde el día 1 de características en ocasiones para soportar features que nadie usa.


Obviamente, porque siempre fueron terminales con pantalla más pequeña y no tenía sentido ninguna. Yo no concibo ni la multitarea de Android como "potente" ni la multiventana como útil, que de hecho, la multiventana es para iOS exactamente lo que ha sido siempre en lo referente a la multitarea... dos apps que vas a usar en un momento dado y en un instante bien acotado... una vez terminas, fuera. Para eso, además limitan tanto las apps que pueden ir a multiventana como los dispositivos que pueden hacerlo... modelos Max e iPads.

indistintamente de cómo funcione la multiventana, es algo que terminará por desaparecer porque no la usa nadie en iOS.... y estoy seguro que tampoco en Android. Yo mismo, haciendo uso intensivo del iPad tardo mucho menos en cambiar de app con el arrastre con 4 dedos que cualquier multiventana, que sirve para cosas muy muy puntuales.

Aquí sueltas mucha palabrería técnica pero al final vuelves a incurrir en falacias y a negar la evidencia.

Cualquiera que conozca un poco iOS sabe perfectamente que entre la multitarea de las primeras versiones y la actual hay un mundo de diferencia. Por mucho que te empeñes en despreciarla, la multiventana fue una mejora importantísima en iOS y ha llegado para quedarse, no existiendo ningún indicio de que Apple planee eliminarla. Otra cosa es que a ti no te parezca útil o no la uses, pero no extrapoles tus gustos o necesidades personales al resto de la gente. Tampoco olvides que iOS y Android son sistemas operativos que mueven no solo smartphones, sino también tablets y otros dispositivos, y que algunos clientes usamos nuestro dispositivo para aumentar nuestra productividad profesional.


La eficiencia refiere a cualquier componente que consuma energía y realice un trabajo, y como tal todo tiene que presentar eficiencia en su trabajo, y así es como se hace.
Si quieres llevar el símil a los coches, te ajusto el escenario.

Es como si Mercedes desarrolla un motor que tiene 500cv pero consume 5L/100 porque es capaz de adaptarse a las necesidades del acelerador... cuando va tranquilo desactiva cilindros y se queda como un 1.0 de 3 cilindros... y en contrapartida, las demás marcas usan de un 3.5V6 a un 8.0V12 para desarrollar los mismos o menos cv y además, consumen el doble... pero para paliar eso le ponen un depósito de combustible de más capacidad.

Es como el motor eléctrico para los coches, u motor eléctrico de 400cv consume exactamente la misma energía que un motor eléctrico de 100cv cuando funcionan en el mismo rango, es decir, que si usas solo 100cv, ambos consumen lo mismo... pero tienes disponible el resto por si los necesitas en cualquier momento.

Saludos.

Sabía que ibas a picar...

El mercado de los automóviles puede guardar alguna similitud con el de los smartphones y es válido para formular determinadas analogías, pero hay enormes diferencias entre uno y otro. Una de las principales es que los automóviles para moverse necesitan combustible y sale muy caro, mientras que los smartphones usan electricidad y su coste es realmente irrisorio (cargar por completo un smarphone puede costar en torno a un céntimo de euro, tirando por lo alto). Por ello la eficiencia energética es todavía más importante en el mundo de los automóviles que en el de los smartphones, porque no puedes solucionar la papeleta poniendo un depósito de gasolina de mayor capacidad debido a que cuesta un ojo de la cara, mientras que en un smartphone básicamente te da igual tener un consumo X y una batería Y o bien un consumo 2X y una batería 2Y.

Y ahora te lo vuelvo a plantear: suponiendo que fuera verdad que iOS es más eficiente, ¿de qué sirve, si luego resulta que Apple ratea en la RAM y encima mete a sus smartphones unas baterías con amperajes indecentes? Serviría para algo si al menos Apple usase baterías con un amperaje similar al de la competencia, ya que permitiría usar más tiempo el smartphone con una misma carga de batería, pero no es así; de hecho hasta el iPhone 11 Pro Max Apple jamás había superado la barrera de los 3.000 mAh en ningún smartphone, y todavía el otro día hizo la chapuza de lanzar el iPhone SE 2020 con una batería de 1.800 mAh.

Pero nada, oye, tú sigue haciendo todas las analogías que te dé la gana con motores eléctricos y dando palmas con las orejas a Apple. Yo seguiré usando mi smarphone Android gama media con 8 GB RAM y 4.000 mAh que en la práctica (salvando las distancias impuestas lógicamente por la diferencia en potencia bruta) funciona tan bien como podría hacerlo un iPhone 11 que cuesta 3 veces más dinero :rolleyes:

Saludos

DaSound
13/07/20, 17:50:30
Falso.

Tradicionalmente las CPUs de Apple siempre han sido muy potentes en cuanto a rendimiento por núcleo, luego en multinúcleo cambiaban las tornas y los Snapdragon, Exynos y demás lograban remontar, pero aun así las CPUs de Apple seguían siendo muy top.

Y en GPU 90% de lo mismo, las de Apple siempre estuvieron entre las más potentes del mercado y ya superaron en alguna ocasión hace varios años a sus contrapartidas de Qualcomm y el resto de marcas. No es algo que haya sucedido solo los tres últimos años como tú afirmas, Apple siempre ha tenido SoCs de entre lo más potentes del mercado. Sí, en alguna ocasión Qualcomm o incluso Exynos lograron superarle en varias facetas, pero Apple nunca ha dejado de tener SoCs de enorme potencia.


Así es, y dónde quieres llegar con esto?... sí, es lo que te he dicho antes, no sé qué dices de falso.:loco:



Si vas a dedicarte ahora a insultar mi inteligencia haciéndote el despistado dejamos el debate aquí. Hay cosas que pueden ser discutibles y hay otras cosas que son ganas de tomarle el pelo a la gente, mi tiempo es demasiado valioso para perderlo haciendo frente a trampas dialécticas.


Trampa dialéctica? Lo dejamos cuando tú quieras porque está claro que no hay color, no es lo mismo discutir conociendo los sistemas y cómo se integran con el hardware a leyendo noticias que escriben aficionados para otros aficionados.


No es que insulte tu inteligencia, es que cavas tu propio foso y saltas de cabeza... qué tiene que ver la eficiencia en consumo de RAM, es decir, consumir menos recursos para conseguir el mismo resultado, que la potencia de procesamiento, conseguir mayor procesamiento con el menor consumo de batería posible, es que te lías tú solo... no existe contradicción alguna.

[QUOTE=m1ja1l;32089501]
La contradicción es evidente. ¿Apple te mete menos RAM porque "no la necesita" pero te mete la misma potencia de procesado que la competencia porque se adelanta a las necesidades de los próximos 5 años?

Es demasiado sencillo, la potencia de procesado se aprovecha entera, la RAM, no. La eficiencia reside en procesar la misma o más cantidad, con el menor consumo posible, y al final siempre es el mismo el que tiene que hacerse los deberes... Apple Silicon y adiós Intel, si es que estaba por pasar :risitas:



Y ¿por qué diablos no se adelantan también a las necesidades de RAM de los próximos 5 años? Lo que dices sigue sin tener ningún sentido. La única explicación posible es que Apple racanea con la RAM para ahorrarse unos eurillos y algunos defendéis esa decisión empresarial a capa y espada por puro fanatismo, pero desde el punto de vista del consumidor esa postura es inasumible.

Me vas a hablar tú de fanatismo hablando de esa forma? Estás rabiando mucho, demasiado diría yo. Es un pensamiento muy Android, adelantarse a la cantidad de RAM de dentro de 5 años cuando su vida útil con soporte dura 2 y dale grácias :risitas: :risitas: es lamentable, pero tú me cuentas a mí de decisiones empresariales? De engañar a consumidor? Pero mírateeeee!!!!! :risitas:



Seguimos con las falacias...

Es falso eso de que el iPhone 6 Plus haya estado funcionando "sin problema" hasta la última versión, de hecho es públicamente conocido que alguna de las actualizaciones que recibió varios años después de su lanzamiento se le "atragantó" y en un momento dado comenzó a ir un poco a pedales.

De hecho tampoco tiene ninguna congruencia eso con lo que dices del iPhone 6S Plus, si el 6S "necesitaba" un GB extra de RAM por los planes que tenía Apple para iOS, el 6 también habría "necesitado" ese GB extra de RAM. Obviamente Apple racaneó de manera escandalosa con la RAM y el iPhone 6 Plus se quedó corto enseguida con 1 GB RAM, no entiendo por qué defiendes esa decisión empresarial tan lamentable e impresentable.


:risitas: En este punto ya está rabiando fuertemente. :risitas: la única vez en la historia que Apple ha tomado una mala decisión en cuanto a la cantidad de RAM empleada Y que repercutió en la vida útil del dispositivo fue en el iPad 1, ya ha llovido eh... nunca más sucedió. En el iPhone 6, como en muchos terminales de diversas marcas, ha tenido una actualización que le sentó muy mal... pero vaya, lo arreglaron, falacias... :risitas: ay madre mía.


Aquí sueltas mucha palabrería técnica pero al final vuelves a incurrir en falacias y a negar la evidencia.
No, aquí suelto mucha palabrería técnica que no entiendes, no tiene más. Utilizas técnicas políticas, lo que no entiendes es una falacia, lo que no te combínele es... no sé, ya buscarás un adjetivo, pero no es bueno seguro :risitas:


Cualquiera que conozca un poco iOS sabe perfectamente que entre la multitarea de las primeras versiones y la actual hay un mundo de diferencia. Por mucho que te empeñes en despreciarla, la multiventana fue una mejora importantísima en iOS y ha llegado para quedarse, no existiendo ningún indicio de que Apple planee eliminarla. Otra cosa es que a ti no te parezca útil o no la uses, pero no extrapoles tus gustos o necesidades personales al resto de la gente. Tampoco olvides que iOS y Android son sistemas operativos que mueven no solo smartphones, sino también tablets y otros dispositivos, y que algunos clientes usamos nuestro dispositivo para aumentar nuestra productividad profesional.


Pero de todas esas personas que has descrito, ninguna eres tú, así que no estás en disposición de afirmar ni negar nada, lo siento pero no tienes nada que decir aquí (bueno en el resto del mensaje tampoco, pero opinar es grátis, supongo). Yo no recojo solo mi opinión, estoy dentro de comunidades Apple muy muy grandes, sé de lo que hablo... aparte de las analíticas, no sé si sabes que existen y se usan.



Sabía que ibas a picar...

El mercado de los automóviles puede guardar alguna similitud con el de los smartphones y es válido para formular determinadas analogías, pero hay enormes diferencias entre uno y otro. Una de las principales es que los automóviles para moverse necesitan combustible y sale muy caro, mientras que los smartphones usan electricidad y su coste es realmente irrisorio (cargar por completo un smarphone puede costar en torno a un céntimo de euro, tirando por lo alto). Por ello la eficiencia energética es todavía más importante en el mundo de los automóviles que en el de los smartphones, porque no puedes solucionar la papeleta poniendo un depósito de gasolina de mayor capacidad debido a que cuesta un ojo de la cara, mientras que en un smartphone básicamente te da igual tener un consumo X y una batería Y o bien un consumo 2X y una batería 2Y.


Pero... dime que esto era una estratagema Para de alguna manera “pillarme”, porque resulta tronchante para terminar explicándome esto, podías hacerlo mejor, pero no. También puedo darte varias lecciones en el ámbito automovilístico porque no voy precisamente cojo.

Los EV ahora mismo tienen el mismo problema que tienen históricamente los smartphones... su autonomía es terriblemente reducida, y la papeleta no se soluciona poniendo menos procesador (potencia del motor) porque el desempeño es prácticamente el mismo.

En el mercado ICE, el “problema” que tienen es que se han trabajado mucho la eficiencia y su DENSIDAD ENERGÉTICA (¿entiendes este concepto?) es descomunal respecto a la combinación electricidad-batería, y llegar a igualarlo va a ser una tarea dura y muyyyyyyy larga.

Eres tú el que ha metido el coche en medio para hacer una analogía, no yo, solo te he arreglado el ejemplo que por cierto, se ajusta perfectamente a lo que planteabas, así que no me cuentes historias...


Y ahora te lo vuelvo a plantear: suponiendo que fuera verdad que iOS es más eficiente, ¿de qué sirve, si luego resulta que Apple ratea en la RAM y encima mete a sus smartphones unas baterías con amperajes indecentes?
Serviría para algo si al menos Apple usase baterías con un amperaje similar al de la competencia, ya que permitiría usar más tiempo el smartphone con una misma carga de batería, pero no es así; de hecho hasta el iPhone 11 Pro Max Apple jamás había superado la barrera de los 3.000 mAh en ningún smartphone,

Te contesté en el anterior mensaje varias veces, me parece de muy poco respeto que pierda el tiempo en escribir cuando no debería darte coba (porque tienes 0 argumentos y te lo dejé todo bien claro) y encima no lo leas. No te lo voy a dar todo hecho, lee.


y todavía el otro día hizo la chapuza de lanzar el iPhone SE 2020 con una batería de 1.800 mAh.


Y le ha bastado para darle a Android en la boca bien fuerte.. fíjate si se adelanta a los acontecimientos. :risitas:


Pero nada, oye, tú sigue haciendo todas las analogías que te dé la gana con motores eléctricos y dando palmas con las orejas a Apple.

Es decir, que me acusas a mí de algo que has hecho tú :risitas: :risitas: terrible e hilarante a la vez.
Yo como de la tecnología Apple, como ya he dicho alguna vez soy ingeniero software especializado en entornos Apple y me dedico única y exclusivamente al desarrollo de software para Apple... sin que nadie me fuerce, sin que nadie me ponga un cuchillo en el cuello :risitas:, qué cruz que me ha caído :risitas:



Yo seguiré usando mi smarphone Android gama media con 8 GB RAM y 4.000 mAh que en la práctica (salvando las distancias impuestas lógicamente por la diferencia en potencia bruta) funciona tan bien como podría hacerlo un iPhone 11 que cuesta 3 veces más dinero :rolleyes:

Saludos

Te has dibujado bien :risitas: es decir, que con esa filosofía conclusiva quieres ponerte a discutir de aspectos técnicos... ay madre mía. Está claro que el quede no se consuela es porque no quiere... y la felicidad está al alcance de todo, sobre todo basada en creerse su propio mantra y hacer dogma de fé... correcto, pero no intentes imponerlo, ese es para ti solo, disfrútalo.

Yo creo que no deberías seguir, de verdad.

pos_eso
13/07/20, 18:12:28
Ojalá tú te pudieras actualizar igual que un iPhone, pero para tu perdición, te vas a quedar así "pa siempre".


[emoji23][emoji23][emoji23][emoji23] me meo toa!!!

jorge_kai
14/07/20, 10:42:48
Señores, rebajen el tono

m1ja1l
14/07/20, 12:37:23
Así es, y dónde quieres llegar con esto?... sí, es lo que te he dicho antes, no sé qué dices de falso.:loco:



Trampa dialéctica? Lo dejamos cuando tú quieras porque está claro que no hay color, no es lo mismo discutir conociendo los sistemas y cómo se integran con el hardware a leyendo noticias que escriben aficionados para otros aficionados.


No es que insulte tu inteligencia, es que cavas tu propio foso y saltas de cabeza... qué tiene que ver la eficiencia en consumo de RAM, es decir, consumir menos recursos para conseguir el mismo resultado, que la potencia de procesamiento, conseguir mayor procesamiento con el menor consumo de batería posible, es que te lías tú solo... no existe contradicción alguna.


Es demasiado sencillo, la potencia de procesado se aprovecha entera, la RAM, no. La eficiencia reside en procesar la misma o más cantidad, con el menor consumo posible, y al final siempre es el mismo el que tiene que hacerse los deberes... Apple Silicon y adiós Intel, si es que estaba por pasar :risitas:


Me vas a hablar tú de fanatismo hablando de esa forma? Estás rabiando mucho, demasiado diría yo. Es un pensamiento muy Android, adelantarse a la cantidad de RAM de dentro de 5 años cuando su vida útil con soporte dura 2 y dale grácias :risitas: :risitas: es lamentable, pero tú me cuentas a mí de decisiones empresariales? De engañar a consumidor? Pero mírateeeee!!!!! :risitas:



:risitas: En este punto ya está rabiando fuertemente. :risitas: la única vez en la historia que Apple ha tomado una mala decisión en cuanto a la cantidad de RAM empleada Y que repercutió en la vida útil del dispositivo fue en el iPad 1, ya ha llovido eh... nunca más sucedió. En el iPhone 6, como en muchos terminales de diversas marcas, ha tenido una actualización que le sentó muy mal... pero vaya, lo arreglaron, falacias... :risitas: ay madre mía.


No, aquí suelto mucha palabrería técnica que no entiendes, no tiene más. Utilizas técnicas políticas, lo que no entiendes es una falacia, lo que no te combínele es... no sé, ya buscarás un adjetivo, pero no es bueno seguro :risitas:



Pero de todas esas personas que has descrito, ninguna eres tú, así que no estás en disposición de afirmar ni negar nada, lo siento pero no tienes nada que decir aquí (bueno en el resto del mensaje tampoco, pero opinar es grátis, supongo). Yo no recojo solo mi opinión, estoy dentro de comunidades Apple muy muy grandes, sé de lo que hablo... aparte de las analíticas, no sé si sabes que existen y se usan.



Pero... dime que esto era una estratagema Para de alguna manera “pillarme”, porque resulta tronchante para terminar explicándome esto, podías hacerlo mejor, pero no. También puedo darte varias lecciones en el ámbito automovilístico porque no voy precisamente cojo.

Los EV ahora mismo tienen el mismo problema que tienen históricamente los smartphones... su autonomía es terriblemente reducida, y la papeleta no se soluciona poniendo menos procesador (potencia del motor) porque el desempeño es prácticamente el mismo.

En el mercado ICE, el “problema” que tienen es que se han trabajado mucho la eficiencia y su DENSIDAD ENERGÉTICA (¿entiendes este concepto?) es descomunal respecto a la combinación electricidad-batería, y llegar a igualarlo va a ser una tarea dura y muyyyyyyy larga.

Eres tú el que ha metido el coche en medio para hacer una analogía, no yo, solo te he arreglado el ejemplo que por cierto, se ajusta perfectamente a lo que planteabas, así que no me cuentes historias...


Te contesté en el anterior mensaje varias veces, me parece de muy poco respeto que pierda el tiempo en escribir cuando no debería darte coba (porque tienes 0 argumentos y te lo dejé todo bien claro) y encima no lo leas. No te lo voy a dar todo hecho, lee.



Y le ha bastado para darle a Android en la boca bien fuerte.. fíjate si se adelanta a los acontecimientos. :risitas:


Es decir, que me acusas a mí de algo que has hecho tú :risitas: :risitas: terrible e hilarante a la vez.
Yo como de la tecnología Apple, como ya he dicho alguna vez soy ingeniero software especializado en entornos Apple y me dedico única y exclusivamente al desarrollo de software para Apple... sin que nadie me fuerce, sin que nadie me ponga un cuchillo en el cuello :risitas:, qué cruz que me ha caído :risitas:



Te has dibujado bien :risitas: es decir, que con esa filosofía conclusiva quieres ponerte a discutir de aspectos técnicos... ay madre mía. Está claro que el quede no se consuela es porque no quiere... y la felicidad está al alcance de todo, sobre todo basada en creerse su propio mantra y hacer dogma de fé... correcto, pero no intentes imponerlo, ese es para ti solo, disfrútalo.

Yo creo que no deberías seguir, de verdad.
Pero ¿tú que c*ñ* sabes acerca de quién soy yo, a qué me dedico o para qué uso mis dispositivos? Es alucinante :facepalm:

De tu mensaje me quedo con que Apple es quien te da de comer. Haber empezado por ahí, hombre, yo pensaba que estaba debatiendo con alguien imparcial y no con una parte interesada...

Al resto de simplezas que has soltado no me molesto ni en contestar, por suerte o por desgracia soy ya mayorcito para chiquilladas.

Saludos

DaSound
14/07/20, 14:22:23
Pero ¿tú que c*ñ* sabes acerca de quién soy yo, a qué me dedico o para qué uso mis dispositivos? Es alucinante :facepalm:


Es que no sé de dónde sacas que yo haya siquiera sugerido ni quien eres ni para qué usas tus dispsoitivos. En un momento dado sóon que has dadolo he resumido la sensación que has dado al con esa conclusión, si no lo es, te has expresado fatal.


De tu mensaje me quedo con que Apple es quien te da de comer. Haber empezado por ahí, hombre, yo pensaba que estaba debatiendo con alguien imparcial y no con una parte interesada...
Aunque no tengo porqué, te lo voy a explicar lo más resumidamente posible. A mi no me paga Apple... ni trabajo para ellos, creo que es casi evidente :risitas:, me paga una empresa por diseñar y desarrollar software Apple (iOS, MacOS, tvOS, watchOS...) para clientes. Yo empecé a desarrollar software para dispositivos móviles en la época de las PDAs, con Windows Mobile 2002... desapareció y a los 6 años empecé con Android, como casi todos, pero al poco tiempo me interesé por iOS... comencé a comparar, a formarme y a analizar uno y otro... y cuando me di cuenta de lo que había abandoné mi perfil Android para centrarme única y exclusivamente en tecnología Apple, y me alegro todos los días de mi vida... porque conociendo ambas partes, sinceramente Android me parece una chapuza terrible.


Al resto de simplezas que has soltado no me molesto ni en contestar, por suerte o por desgracia soy ya mayorcito para chiquilladas.

Saludos

L gracia es que la mayor parte son detonadas por respuestas tuyas anteriores en las que ya metes de forma vehemente la llamada a la decencia por políticas empresariales, supongo que cuando ya no hay mucho más que decir... y más gracia tiene aun el hecho de que podría ser incluso mayor que tú :risitas:, pero un crío desde Lugo no :risitas:

carapapa
14/07/20, 15:23:16
Ostiaaaaa

m1ja1l
14/07/20, 17:53:54
Es que no sé de dónde sacas que yo haya siquiera sugerido ni quien eres ni para qué usas tus dispsoitivos. En un momento dado sóon que has dadolo he resumido la sensación que has dado al con esa conclusión, si no lo es, te has expresado fatal.
Pero de todas esas personas que has descrito, ninguna eres tú, así que no estás en disposición de afirmar ni negar nada, lo siento pero no tienes nada que decir aquí (bueno en el resto del mensaje tampoco, pero opinar es grátis, supongo). Yo no recojo solo mi opinión, estoy dentro de comunidades Apple muy muy grandes, sé de lo que hablo... aparte de las analíticas, no sé si sabes que existen y se usan.
Pues si no eres un crío madura un poco, que estos jueguecitos de lanzar la piedra y esconder la mano son impropios de personas con edad mental superior a 5 años.

Saludos

DaSound
15/07/20, 14:52:39
Pues si no eres un crío madura un poco, que estos jueguecitos de lanzar la piedra y esconder la mano son impropios de personas con edad mental superior a 5 años.

Saludos

Sinceramente? ni me leí la segunda frase, me refería a la primera parte. Obviamente no sé si utilizas una tablet para ampliar tu productividad profesional. Yo si la uso, un iPad Pro, no solo para eso sino para muchísimas cosas más durante el día, pero aun así da igual que iOS esté en iPhone e iPad, puede llevar una característica en uno que no en el otro, de hecho ya no es así, iOS para iPhone, iPadOS para iPad... el core es el mismo pero cada uno se adapta al dispositivo que lo integra.

Lanzar la pierda y esconder la mano? en qué momento? en mi vida, cuando yo lanzo una piedra tiro a dar, y antes de que te de ya tengo la mano levantada para que se vea bien que he sido yo... otra cosa es lo que uno diga y cómo otro se lo tome...

Saludos.

necrocorpse
22/07/20, 20:53:28
sensor LiDAR y con pantalla de 120Hz, especificaciones que justifican la llegada de los 6GB de memoria.

Alguno estará rabiando mientras su Android sigue lagueando con 12GB :rolleyes:

Los iphone 12 - 12 pro llegaran con vetustas y anticuadas pantallas a 60hz

Gran telefono para el año 2015, lastima que estamos en el 2020

acunarro
07/08/20, 12:04:17
Lo dices por esto?

Pues sí, 2020 y siguen con lo mismo.


Pues lo digo por todos.

acunarro
07/08/20, 12:42:08
Ojalá tú te pudieras actualizar igual que un iPhone, pero para tu perdición, te vas a quedar así "pa siempre".


Jajajajajajajajajajajajajjajaaa, buenísimo!!!!


Vaya repaso se han llevado los haters en este hilo. Por Dios, lo que no sé es como siguen rebatiendo... o sí: la linde se acaba y el tonto sigue... Refranero español

DaSound
08/08/20, 16:26:45
Jajajajajajajajajajajajajjajaaa, buenísimo!!!!


Vaya repaso se han llevado los haters en este hilo. Por Dios, lo que no sé es como siguen rebatiendo... o sí: la linde se acaba y el tonto sigue... Refranero español

Pero la gracia de todo esto sabes cuál es? :risitas: va a estar gracioso. Pues que oficialmente el iPhone 11 Pro tiene 4GB, pero cuenta con 2GB no declaradas a disposición de las cámaras y labores de procesamiento, así que técnicamente ya lleva 6GB de RAM.

Es que me encanta que Apple juegue al despiste y que solo los que estamos al tanto sepamos bien los entresijos de la marca y los haters freelance se dediquen a balbucear chorradas... Jisuscraist lo que disfruto :risitas:

integra2
08/08/20, 16:29:34
Android 14,se quedara corto con esas 6 gb de ram :gracias:

DaSound
08/08/20, 17:13:43
Android 14,se quedara corto con esas 6 gb de ram :gracias:

Tú sabes bien lo que es quedarse corto, sí.

integra2
08/08/20, 17:14:46
Los iphone 12 - 12 pro llegaran con vetustas y anticuadas pantallas a 60hz



Gran telefono para el año 2015, lastima que estamos en el 2020Fuiste muy generoso poniendo 2015.....

da2010lleida
08/08/20, 18:58:06
Soy novato en Apple con un iPhone 6 Plus y la verdad pese al giga de ram no he notado ningún lag ,ni nada parecido

HacheGe19
10/08/20, 08:03:55
Pero la gracia de todo esto sabes cuál es? :risitas: va a estar gracioso. Pues que oficialmente el iPhone 11 Pro tiene 4GB, pero cuenta con 2GB no declaradas a disposición de las cámaras y labores de procesamiento, así que técnicamente ya lleva 6GB de RAM.

Es que me encanta que Apple juegue al despiste y que solo los que estamos al tanto sepamos bien los entresijos de la marca y los haters freelance se dediquen a balbucear chorradas... Jisuscraist lo que disfruto :risitas:


Buen invent, te faltó decir que lo de la ram dedicada a la cámara es un bulo que se desmintió al poco de salir el teléfono, pero buen invent.

acunarro
10/08/20, 11:14:21
tú sabes bien lo que es quedarse corto, sí.



tremendo zasca!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

integra2
10/08/20, 11:56:28
Buen invent, te faltó decir que lo de la ram dedicada a la cámara es un bulo que se desmintió al poco de salir el teléfono, pero buen invent.Suelta los discursos tan largos,que se le pasan por alto esos pequeños detalles [emoji23][emoji23][emoji23]

DaSound
17/08/20, 17:39:33
Suelta los discursos tan largos,que se le pasan por alto esos pequeños detalles [emoji23][emoji23][emoji23]

Entiendo bien que para ti 4 líneas de texto sean discursos largos, créeme que entiendo todo lo que te pasa.

Vosotros a lo vuestro, es bastante divertido.

acunarro
18/08/20, 13:28:16
Entiendo bien que para ti 4 líneas de texto sean discursos largos, créeme que entiendo todo lo que te pasa.

Vosotros a lo vuestro, es bastante divertido.


:risitas::risitas::risitas::risitas::risitas:

integra2
18/08/20, 13:51:23
A ver si me queda claro,como opplo monta android ahora,los 6gb de ram son marketing como se decía antes?

DaSound
21/08/20, 01:09:04
A ver si me queda claro,como opplo monta android ahora,los 6gb de ram son marketing como se decía antes?

Sería la única versión de Android bien hecha.

Vuelve a la casilla de salida y no cobras los 200 Eypos.