jorge_kai
30/06/19, 20:00:42
A Phil Harrison no le preocupa los límites de datos de las operadoras a la hora de usar Google Stadia
https://static.htcmania.com/Google-Stadia-Founders-Edition-740x534-30062019-11829-htcmania.jpg
Leemos en elchapuzasinformatico.com
"Phil Harrison, presidente de Google Stadia, respondió a una de las preocupaciones más importantes a la hora de hablar de un servicio de streaming, el enorme consumo de datos, y Stadia, al ser una plataforma en la nube de videojuegos, no se quedará atrás, y más cuando conocemos que Stadia consume 1TB de datos tras 65 horas de juego a resolución 4K, lo que vendría siendo poco más de 2 horas al día dedicado en exclusiva a jugar mediante Stadia y sin tener en cuenta ningún otro servicio que consuma datos (redes sociales, actualizaciones, descargas, mensajería instantánea, etc). Entonces la pregunta era cómo manejarán estas enormes cantidades de datos en aquellos lugares donde el Internet en el hogar cuenta con límites estrictos de datos, por no hablar de que los jugadores móviles podrían gastar rápidamente los datos contratados de un mes en cuestión de días si son propensos a jugar asiduamente fuera del respaldo de la conectividad WiFi."
fuente: elchapuzasinformatico.com (https://elchapuzasinformatico.com/2019/06/a-phil-harrison-no-le-preocupa-los-limites-de-datos-de-las-operadoras-a-la-hora-de-usar-google-stadia/)
https://static.htcmania.com/Google-Stadia-Founders-Edition-740x534-30062019-11829-htcmania.jpg
Leemos en elchapuzasinformatico.com
"Phil Harrison, presidente de Google Stadia, respondió a una de las preocupaciones más importantes a la hora de hablar de un servicio de streaming, el enorme consumo de datos, y Stadia, al ser una plataforma en la nube de videojuegos, no se quedará atrás, y más cuando conocemos que Stadia consume 1TB de datos tras 65 horas de juego a resolución 4K, lo que vendría siendo poco más de 2 horas al día dedicado en exclusiva a jugar mediante Stadia y sin tener en cuenta ningún otro servicio que consuma datos (redes sociales, actualizaciones, descargas, mensajería instantánea, etc). Entonces la pregunta era cómo manejarán estas enormes cantidades de datos en aquellos lugares donde el Internet en el hogar cuenta con límites estrictos de datos, por no hablar de que los jugadores móviles podrían gastar rápidamente los datos contratados de un mes en cuestión de días si son propensos a jugar asiduamente fuera del respaldo de la conectividad WiFi."
fuente: elchapuzasinformatico.com (https://elchapuzasinformatico.com/2019/06/a-phil-harrison-no-le-preocupa-los-limites-de-datos-de-las-operadoras-a-la-hora-de-usar-google-stadia/)