Nonamed
16/04/19, 23:36:02
Xbox One S All-Digital Edition: la primera consola de Microsoft sin lector de discos y centrada en juegos digitales es oficial
https://www.galeriade.com/htcmania/data/media/2/oie_16233511D67UL76G.jpg
Leemos en xataka.com
"Se acabaron los rumores, Microsoft acaba de confirmar la llegada de la nueva Xbox One S All-Digital Edition, la primera consola de la compañía centrada en juegos digitales por lo que no cuenta con lector de discos, es decir, una apuesta total por una nueva forma de distribución de videojuegos. La nueva Xbox One S All-Digital Edition se pondrá a la venta el próximo 7 de mayo por 249 dólares. Además, se tratará de lanzamiento mundial por lo que estará disponible en varias regiones del mundo al mismo tiempo."
fuente: xataka.com (https://www.xataka.com/videojuegos/xbox-one-s-all-digital-edition-primera-consola-microsoft-lector-discos-centrada-juegos-digitales-oficial)
Nonamed
16/04/19, 23:36:19
https://www.xataka.com/videojuegos/xbox-one-s-all-digital-edition-primera-consola-microsoft-lector-discos-centrada-juegos-digitales-oficial
https://www.xataka.com/videojuegos/xbox-one-s-all-digital-edition-primera-consola-microsoft-lector-discos-centrada-juegos-digitales-oficial
JDavid_rp
17/04/19, 00:48:44
Pues en promociones seguro la vemos a 150€
Bespinillo
17/04/19, 08:30:36
Anda que antes los juegos no eran digitales.
Vivíamos en un engaño.
powerlebrato
17/04/19, 10:56:41
Hace no tanto tiempo, en una galaxia cercana, vamos, la nuestra, en La Tierra, los juegos costaban un pico porque venían en cartucho y, claro, que si los componentes, que si los procesos de fabricación... El caso es que llegaría el CD, y posteriormente los DVD y BluRays. Y el precio seguía siendo el mismo, por no decir mucho mayor. De hecho, los juegos no venían completos, sino que se vendían por partes porque, claro, llegaron a ser tan buenos que pesaban mucho, y no cabían en el soporte... aunque luego se descubriese que todo entraba en un único disco, y el pago adicional era por desbloquear lo que, aun estando grabado en TU disco, no era tuyo...
Más tarde hubo que pasar de nuevo por caja para jugar online, aunque para muchos, la mayoría de los juegos, era absolutamente necesario permanecer conectado a unos servidores específicos. Unos porque su principal atractivo era el multiplayer, que tiempo atrás destruyeron en su modalidad presencial, codo con codo con los amigotes, como más divertido ha resultado siempre; otros porque ni siquiera contenían un modo historia, y era imprescindible estar conectado porque los modos de juego así lo requerían. Sí o sí.
Tras pasar de soporte hardware a meramente físico se hacía necesario otro cambio, siempre por el bien del consumidor: llegaba el formato descarga en el que, aunque las distribuidoras se ahorraban plástico, papel, tinta y cartón, el comprador seguía pagando lo mismo. O más... Ya puestos, le quitan piezas hardware a la consola, con lo que ahorran en dispositivo y licencia de pago por uso, pero el cacharro cuesta, una vez mas, lo mismo o un poquitito mas que el mismo pero con opción a meterle un posavasos por la ranurita.
Y llegamos a la actualidad, donde todas las grandes del sector, y algunas que jamás han tenido nada que ver en esta industria, se pelean por tener el mayor y mejor contenido, por el que pagaremos para siempre, aunque nada sea nuestro jamás.
Creo que he repasado toda la historia del videojuego deade el punto de vista de la pasta que nos dejamos. Todos los cambios han sido para reducir costes, aunqie nunca lo hayan repercutido en el precio.
Se nos viene encima el puto streaming, y parece que a todo el mundo le encanta la idea. Supongo que es cosa de masoquismo.
Estamos jodidos.
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