jorge_kai
02/05/18, 11:36:23
Oculus Go: ANÁLISIS
https://static.htcmania.com/go_01_b-02052018-7855-htcmania.jpg
Leemos en realovirtual.com/
<< El primer día que un teléfono móvil fue capaz de meter su pantalla tras las lentes de un visor virtual, la RV tomó dos caminos muy distintos: uno que buscaría la excelencia en todos los apartados y otra, más pragmática y abierta a muchos más usuarios, que trataría de expandir la adopción de esta tecnología allí donde la primera no llegara. Desde entonces han sido muchos los intentos de convencer al público en general de que la RV podía ser disfrutada con poco menos que dos pedazos de cartón y unas lentes de plástico mal diseñadas. Colacao regalaba visores al mismo tiempo que las estanterías de los grandes centros comerciales se poblaban de "soportes vr" para móviles traídos desde la china más profunda. Con diez euros y un terminal de pacotilla, muchos experimentaron su primer WOW virtual. Pero como ocurre siempre que la competencia concentra todos sus esfuerzos en reducir el precio final -a costa de la calidad-, la experiencia del usuario se resintió. ¿Cuántas personas habrán hablado mal de la RV después de que una lente de sus visores de plástico se desprendiera? ¿o porque su teléfono se calentara y se quedara sin batería? ¿Cuántos habrán repetido a sus conocidos que eso de la RV es una tomadura de pelo porque se ve mal, te marea y lo único que se puede ver son algunos videos en youtube "super borrosos"? Por desgracia, hay veces que ni el porno puede arreglar ciertos desastres. >>
fuente: realovirtual.com/ (https://www.realovirtual.com/articulos/5171/oculus-go-analisis)
https://static.htcmania.com/go_01_b-02052018-7855-htcmania.jpg
Leemos en realovirtual.com/
<< El primer día que un teléfono móvil fue capaz de meter su pantalla tras las lentes de un visor virtual, la RV tomó dos caminos muy distintos: uno que buscaría la excelencia en todos los apartados y otra, más pragmática y abierta a muchos más usuarios, que trataría de expandir la adopción de esta tecnología allí donde la primera no llegara. Desde entonces han sido muchos los intentos de convencer al público en general de que la RV podía ser disfrutada con poco menos que dos pedazos de cartón y unas lentes de plástico mal diseñadas. Colacao regalaba visores al mismo tiempo que las estanterías de los grandes centros comerciales se poblaban de "soportes vr" para móviles traídos desde la china más profunda. Con diez euros y un terminal de pacotilla, muchos experimentaron su primer WOW virtual. Pero como ocurre siempre que la competencia concentra todos sus esfuerzos en reducir el precio final -a costa de la calidad-, la experiencia del usuario se resintió. ¿Cuántas personas habrán hablado mal de la RV después de que una lente de sus visores de plástico se desprendiera? ¿o porque su teléfono se calentara y se quedara sin batería? ¿Cuántos habrán repetido a sus conocidos que eso de la RV es una tomadura de pelo porque se ve mal, te marea y lo único que se puede ver son algunos videos en youtube "super borrosos"? Por desgracia, hay veces que ni el porno puede arreglar ciertos desastres. >>
fuente: realovirtual.com/ (https://www.realovirtual.com/articulos/5171/oculus-go-analisis)