Nonamed
20/12/16, 19:45:18
Millones de usuarios descargan Super Mario Run pero pocos pagan, el punto común de las consultoras
http://galeriade.com/htcmania/data/media/2/oie_q0Jvvcf1eUZW.jpg
Leemos en xatakamovil.com
http://www.htcmania.com/images/smilies/q.gif Al igual que ocurrió con el lanzamiento de Pokémon GO, las cifras sobre la marcha de Super Mario Run son todo una incógnita. Nintendo no ha querido dar cifras exactas de descargas o ingresos generados por el juego y aunque por supuesto que las descargas y las ventas están ahí, las acciones de la compañía nipona han caído en la bolsa de Tokyo en los últimos días. Y a falta de datos oficiales, distintas consultoras se han aventurado a dar datos estimativos. Todas hablan de un éxito en descargas, situando al juego ya por encima de los 37 millones de usuarios en algunos casos. El problema para Nintendo es el método escogido para rentabilizar el juego, y es que su apuesta por una pequeña demo y un pago único de 9,99 euros/dólares por el juego completo no está funcionando del todo bien. Con Super Mario Run hay un baile de cifras bastante interesante. El éxito en forma de descargas es seguro aunque los datos bailen según a que consultora hagamos caso: App Annie habla de 37 millones de ellas en solo tres días, mientras que Sensor Tower dicen que son 25 millones en cuatro días. El problema que evidencian ambas es que la gran mayoría de esas descargas no se convierten en usuarios de pago. http://www.htcmania.com/images/smilies/q2.gif
fuente: xatakamovil.com (http://www.xatakamovil.com/aplicaciones/millones-de-usuarios-descargan-super-mario-run-pero-pocos-pagan-el-punto-comun-de-las-consultoras)
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http://www.htcmania.com/images/smilies/q.gif Al igual que ocurrió con el lanzamiento de Pokémon GO, las cifras sobre la marcha de Super Mario Run son todo una incógnita. Nintendo no ha querido dar cifras exactas de descargas o ingresos generados por el juego y aunque por supuesto que las descargas y las ventas están ahí, las acciones de la compañía nipona han caído en la bolsa de Tokyo en los últimos días. Y a falta de datos oficiales, distintas consultoras se han aventurado a dar datos estimativos. Todas hablan de un éxito en descargas, situando al juego ya por encima de los 37 millones de usuarios en algunos casos. El problema para Nintendo es el método escogido para rentabilizar el juego, y es que su apuesta por una pequeña demo y un pago único de 9,99 euros/dólares por el juego completo no está funcionando del todo bien. Con Super Mario Run hay un baile de cifras bastante interesante. El éxito en forma de descargas es seguro aunque los datos bailen según a que consultora hagamos caso: App Annie habla de 37 millones de ellas en solo tres días, mientras que Sensor Tower dicen que son 25 millones en cuatro días. El problema que evidencian ambas es que la gran mayoría de esas descargas no se convierten en usuarios de pago. http://www.htcmania.com/images/smilies/q2.gif
fuente: xatakamovil.com (http://www.xatakamovil.com/aplicaciones/millones-de-usuarios-descargan-super-mario-run-pero-pocos-pagan-el-punto-comun-de-las-consultoras)