Ver la Versión Completa : [ CONSULTA ] En que lenguaje se están programados juegos como el Boost 2
alonso2303
26/10/16, 22:18:08
Buenas tardes, soy un estudiante de programación novato y tengo una idea para un juego del estilo de Boost 2 Lite (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jonathanlanis.boost&hl=es) y necesito saber en que lenguaje y con que motores se hacen ese tipo de juegos.
Muchas gracias, saludos!
mocelet
27/10/16, 08:54:32
La pregunta es con qué motor de juegos está hecho y eso te dirá el lenguaje. Siendo 3D podría ser Unity, Marmalade o LibGDX que quizá sean los más famosos.
Aquí puedes ver una lista exhaustiva de motores (https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines), con qué plataformas son compatibles y qué lenguaje usan. Siendo un juego de gráficos sencillos es abordable con LibGDX e incluso tirando de OpenGL directamente. Normalmente para juegos más complejos gráficamente usas Unity que tiene un editor tremendo y es multiplataforma.
Dexafree
28/10/16, 00:16:04
Ya que preguntas por los lenguajes, tal y como ha comentado mocelet, el motor es quien suele determinar el lenguaje a utilizar.
A día de hoy los más utilizados en Android son LibGDX (sobretodo para trabajar directamente en OpenGL) y Unity (por la fama que tiene, el editor que comenta mocelet, y la potencia y cantidad de plugins disponibles).
Además, ambos permiten exportar tanto para Android como iOS (incluso para web).
También existe Corona (https://coronalabs.com/corona-sdk/), pero hace tiempo que no se oye hablar demasiado de él.
Unity se programa con scripts en C#.
LibGDX: Si no recuerdo mal, la API está en Java (http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/graphics/glutils/VertexArray.html)
Corona: Scripts en LUA.
Antes también estaba Cocos2D, pero creo que ya está bastante en desuso (solo con ver que en su guía de inicio lo único que aparece de Android es Terminal y Eclipse... http://www.cocos2d-x.org/wiki/Getting_Started_with_Cocos2d-x).
Este se programa en C++.
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