Acceder

Ver la Versión Completa : En Steam se observa una baja acogida de las gafas VR


Nonamed
14/10/16, 18:45:01
En Steam se observa una baja acogida de las gafas VR

http://galeriade.com/htcmania/data/media/2/htc-vive-pre-4890-001.jpg

Leemos en elchapuzasinformatico.com
http://www.htcmania.com/images/smilies/q.gif Si volvemos la vista atrás a todo lo visto en este 2016, sin duda podemos observar que está siendo el año de presentación e irrupción en el mercado de los dispositivos de Realidad Virtual. Tras el reciente lanzamiento de las PlayStation VR para la actual consola de Sony, por el momento contamos con tres dispositivos de Realidad Virtual diferentes ya estrenados, cuyo objetivo es popularizar y fomentar la adopción de las experiencias de Realidad Virtual como un formato más de entretenimiento. Desde la salida tanto de HTC Vive como de Oculus Rift, son muchos los que se preguntan cómo está evolucionando el mercado en este aspecto. Y es que a pesar de los problemas iniciales en cuanto a unidades disponibles de alguno de ellos, parece que actualmente ya no hay problema de existencias en ambos modelos, con envíos que ahora se realizan a sus futuros usuarios a los pocos días de su compra. No obstante, algunas voces más críticas indican que los problemas de disponibilidad realmente no han sido solucionados, sino reemplazados por otro mucho peor: no hay escasez de existencias de ninguno de los dos modelos porque, de hecho, hay muy pocos usuarios interesados en adquirirlos. Estas afirmaciones al respecto se respaldan, principalmente, en los datos observados sobre septiembre en la encuesta sobre hardware y software de Steam. http://www.htcmania.com/images/smilies/q2.gif

fuente: elchapuzasinformatico.com (https://elchapuzasinformatico.com/2016/10/steam-se-observa-una-baja-acogida-las-gafas-vr/)

Nonamed
14/10/16, 18:45:13
https://elchapuzasinformatico.com/2016/10/steam-se-observa-una-baja-acogida-las-gafas-vr/
https://elchapuzasinformatico.com/2016/10/steam-se-observa-una-baja-acogida-las-gafas-vr/

DavidFS23
14/10/16, 19:23:55
Normal, 700€ las Oculus o casi 1000€ las Vive, ¿Que esperas? ¿Vender como churros?

Estan muy guapas, me encantan las Vive, pero no pago 1000€ por algo que voy a usar de vez en cuando un par de horas... preferiría menos calidad pero mas economico, por ejemplo DayDream de Google... peeeero claro, ahora esta el problema de compatibilidades...

Eimeric
14/10/16, 20:24:34
A parte de lo dicho por DavidFS32 y viendo la misma encuesta, la mayoría de usuarios de Steam tampoco dispone de ordenadores suficientemente potentes para usarlas. Sobretodo se ve en el apartado de las gráficas.

Entonces para poder jugar a parte de comprar las carisimas gafas tienes que pagar la carisima renovación del equipo, especialmente de la gráfica.

pochitor
14/10/16, 20:30:34
yo ahora mismo tendria que comprarlo todo, ordenaca de la hostia, gafas y accesorios, otra casa para tener una habitacion pal bicho y las vive, pagar el abogado pal divorcio.....

me acabo de dar cuenta que con el divorcio todo lo anterior lo disfrutaria la parienta

no todos somos Amancio Ortega

Warwick
14/10/16, 22:17:14
El 3D es gafe.

cibergen
14/10/16, 22:35:35
cuando salgan las gráficas 2080 gtx...

como decís es por la pasta. 700 las oculus 200 los mandos... suma y sigue... las oculus 50 euros de gastos de envío?

cuando estén a 500 euros o a 400 como las de ps4 seguro venden mucho, hoy he probado las gafas vr de pley en mediamarkt y me ha gustado. Sólo he hecho una partidita a tiros. necesitas las gafas, los mandos y la cámara aparte de la pley.

pero 700+200 euros?

vmm2
15/10/16, 12:53:28
hombrer, es que por muy buenas que sean, estan pensadas para un publico que se quiere gastar 2.000 euros en jugar... (casi 1000 de las gafas, y otros 1000 casi de ordenador para poder jugar con estas gafas, mas los juegos para poder jugar...), evidentemente pueden ser muy buenas, pero siguen siendo 2.000 euros por jugar a videojuegos

sirdrak
15/10/16, 13:31:56
El problema es que a Oculus/Facebook les pudo la avaricia... Hasta justo el día de presentación oficial de las Oculus, hasta sus propios creadores decían que se vendería sobre los 350 €, pero como vieron que había mucho interés en la RV, claramente pensaron que si las ponían el doble de precio se iban a vender igual pero se equivocaron... Para colmo, este movimiento de última hora de sacar las gafas justo al doble de lo anunciado, obligó a la competencia (HTC con sus Vive) a cambiar sus planes y sacarlas también más caras (pues también iban diciendo que tendrían un precio de entre 350 y 400 €).

Por si no era ya suficiente problema la necesidad de tener un equipo potente, el problema del precio ha creado un círculo vicioso que pueden hundir la RV antes de nacer. Concretamente el siguiente:

Gafas caras ----> Pocos compradores ----> Poco interés de las desarrolladoras en hacer juegos que aprovechen el potencial de la RV ----> No hay bajadas de precio.