Nonamed
14/10/16, 18:45:01
En Steam se observa una baja acogida de las gafas VR
http://galeriade.com/htcmania/data/media/2/htc-vive-pre-4890-001.jpg
Leemos en elchapuzasinformatico.com
http://www.htcmania.com/images/smilies/q.gif Si volvemos la vista atrás a todo lo visto en este 2016, sin duda podemos observar que está siendo el año de presentación e irrupción en el mercado de los dispositivos de Realidad Virtual. Tras el reciente lanzamiento de las PlayStation VR para la actual consola de Sony, por el momento contamos con tres dispositivos de Realidad Virtual diferentes ya estrenados, cuyo objetivo es popularizar y fomentar la adopción de las experiencias de Realidad Virtual como un formato más de entretenimiento. Desde la salida tanto de HTC Vive como de Oculus Rift, son muchos los que se preguntan cómo está evolucionando el mercado en este aspecto. Y es que a pesar de los problemas iniciales en cuanto a unidades disponibles de alguno de ellos, parece que actualmente ya no hay problema de existencias en ambos modelos, con envíos que ahora se realizan a sus futuros usuarios a los pocos días de su compra. No obstante, algunas voces más críticas indican que los problemas de disponibilidad realmente no han sido solucionados, sino reemplazados por otro mucho peor: no hay escasez de existencias de ninguno de los dos modelos porque, de hecho, hay muy pocos usuarios interesados en adquirirlos. Estas afirmaciones al respecto se respaldan, principalmente, en los datos observados sobre septiembre en la encuesta sobre hardware y software de Steam. http://www.htcmania.com/images/smilies/q2.gif
fuente: elchapuzasinformatico.com (https://elchapuzasinformatico.com/2016/10/steam-se-observa-una-baja-acogida-las-gafas-vr/)
http://galeriade.com/htcmania/data/media/2/htc-vive-pre-4890-001.jpg
Leemos en elchapuzasinformatico.com
http://www.htcmania.com/images/smilies/q.gif Si volvemos la vista atrás a todo lo visto en este 2016, sin duda podemos observar que está siendo el año de presentación e irrupción en el mercado de los dispositivos de Realidad Virtual. Tras el reciente lanzamiento de las PlayStation VR para la actual consola de Sony, por el momento contamos con tres dispositivos de Realidad Virtual diferentes ya estrenados, cuyo objetivo es popularizar y fomentar la adopción de las experiencias de Realidad Virtual como un formato más de entretenimiento. Desde la salida tanto de HTC Vive como de Oculus Rift, son muchos los que se preguntan cómo está evolucionando el mercado en este aspecto. Y es que a pesar de los problemas iniciales en cuanto a unidades disponibles de alguno de ellos, parece que actualmente ya no hay problema de existencias en ambos modelos, con envíos que ahora se realizan a sus futuros usuarios a los pocos días de su compra. No obstante, algunas voces más críticas indican que los problemas de disponibilidad realmente no han sido solucionados, sino reemplazados por otro mucho peor: no hay escasez de existencias de ninguno de los dos modelos porque, de hecho, hay muy pocos usuarios interesados en adquirirlos. Estas afirmaciones al respecto se respaldan, principalmente, en los datos observados sobre septiembre en la encuesta sobre hardware y software de Steam. http://www.htcmania.com/images/smilies/q2.gif
fuente: elchapuzasinformatico.com (https://elchapuzasinformatico.com/2016/10/steam-se-observa-una-baja-acogida-las-gafas-vr/)