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Nonamed
13/05/16, 14:22:29
Android VR, más potente que Gear VR y menos que Oculus según Peter Rojas

http://galeriade.com/htcmania/data/media/2/oie_13142046k3vCDNXi.jpg

Leemos en xatakandroid.com
http://www.htcmania.com/images/smilies/q.gif Se va a hacer muy larga la espera hasta la keynote del Google I/O 2016, es decir, hasta el próximo miércoles 18 de mayo. Sobre todo para quienes están deseando saber cómo va a ser su tecnología de realidad virtual ahora que ya está confirmada la existencia de Android VR como par de Android Wear, Android Auto y Android TV. Las dudas están en cómo se va a materializar esa apuesta y entre muchos rumores ha aparecido una nueva declaración, la del Entrepreneur-in-Residence de betaworks y cofundador de Engadget, Peter Rojo. Según sus datos, el headset de Google será independiente del PC y estará a medio camino en potencia entre las dos alternativas que hemos visto hasta ahora. En una serie de tuits publicados en las últimas horas, Rojas ha dado rienda suelta a todo lo que ha ido escuchando desde su posición de gurú tecnológico. Lo primero, ha confirmado que Google lo anunciará en el evento de la semana que viene, por lo que la espera no va a ser demasiado larga. Según sus fuentes, Android VR va a ser un headset completo e independiente, orientado totalmente al software móvil y compatible con varias marcas a diferencia de lo que están ofreciendo los fabricantes actuales de equipos potentes. Será "mejor que Gear VR", pero "menos potente que Vive o Rift". Al fin y al cabo estos dos modelos aprovechan todo el hardware de un PC de alta gama. http://www.htcmania.com/images/smilies/q2.gif

fuente: xatakandroid.com (http://www.xatakandroid.com/gadgets-android/android-vr-mas-potente-que-gear-vr-y-menos-que-oculus-segun-peter-rojas)

Nonamed
13/05/16, 14:22:41
http://www.xatakandroid.com/gadgets-android/android-vr-mas-potente-que-gear-vr-y-menos-que-oculus-segun-peter-rojas
http://www.xatakandroid.com/gadgets-android/android-vr-mas-potente-que-gear-vr-y-menos-que-oculus-segun-peter-rojas

DavidFS23
13/05/16, 14:35:05
¿Entonces da a entender que NO va a necesitar tu movil, no?

Es decir, que será un headset INDEPENDIENTE, supongo que con un S.O. propietario llamado Android VR y su propio hardware, su cpu, su ram, su gpu...

Yo esperaba unas gafas tipo GearVR pero universales, con un software especifico de Google... esto cambia totalmente lo esperado, subirá mucho el precio, si dice que anda de potencia entre las GearVR y las Oculus, pues un precio entre 100€ y 900€, ¿400€ por las gafas? Veremos, pero lo dicho, no era lo que esperaba...

Si 100€son las gearvr y NO incluyen nada mas que un touchpad y unos sensores extras, añadimos a esos 100€ un hardware correspondiente a un movil y se nos planta en 400€ como MINIMO si quieren hacer algo minimamente decente...

OMA2k
14/05/16, 17:10:09
Si 100€son las gearvr y NO incluyen nada mas que un touchpad y unos sensores extras, añadimos a esos 100€ un hardware correspondiente a un movil y se nos planta en 400€ como MINIMO si quieren hacer algo minimamente decente...

Exacto. Me parece caro para algo que en la práctica seguramente será sólo un poco mejor que un GearVR + smartphone de alta gama, con la diferencia que el dinero que gastas en el smartphone no se queda sólo en el casco de VR sino que te sirve también de teléfono ;-)

Al menos espero que el display que le pongan no sea "pentile", porque eso aunque en el uso normal de un smartphone no se nota nada, en VR sí se nota un huevo, pues se ve todo con "puntitos", incluso aunque uses un Note 4 con sus 2560x1440 de resolución. El problema no es la pixelación, sino la "sub-pixelación" que provoca el sistema pentile, que con las lentes de VR se nota mucho.

frddd
14/05/16, 17:42:54
Exacto. Me parece caro para algo que en la práctica seguramente será sólo un poco mejor que un GearVR + smartphone de alta gama, con la diferencia que el dinero que gastas en el smartphone no se queda sólo en el casco de VR sino que te sirve también de teléfono ;-)

Al menos espero que el display que le pongan no sea "pentile", porque eso aunque en el uso normal de un smartphone no se nota nada, en VR sí se nota un huevo, pues se ve todo con "puntitos", incluso aunque uses un Note 4 con sus 2560x1440 de resolución. El problema no es la pixelación, sino la "sub-pixelación" que provoca el sistema pentile, que con las lentes de VR se nota mucho.

Hola ¿podrias explicarme en que consiste la matriz PenTile?

https://en.wikipedia.org/wiki/PenTile_matrix_family

OMA2k
17/05/16, 00:17:43
Hola ¿podrias explicarme en que consiste la matriz PenTile?

https://en.wikipedia.org/wiki/PenTile_matrix_family

Pues es un sistema utilizado para abaratar las pantallas (principalmente las AMOLED) que consiste en representar los píxeles "recortando" el patrón tradicional RGB de forma que en vez de representar cada píxel con 3 subpíxeles de cada color (rojo, verde y azul), se representan con menos (hay más subpíxeles de un color que otro), lo que produce un "dithering" que aunque a simple vista no se ve para nada en teléfonos con mucha resolución, como el Note 4, con gafas VR sí se ve.

frddd
17/05/16, 19:16:33
Pues es un sistema utilizado para abaratar las pantallas (principalmente las AMOLED) que consiste en representar los píxeles "recortando" el patrón tradicional RGB de forma que en vez de representar cada píxel con 3 subpíxeles de cada color (rojo, verde y azul), se representan con menos (hay más subpíxeles de un color que otro), lo que produce un "dithering" que aunque a simple vista no se ve para nada en teléfonos con mucha resolución, como el Note 4, con gafas VR sí se ve.

¿Y por que si se aprecia con las Gear VR?

http://www.qiibo.com/2012/05/18/pentile-vs-tradicional-por-que-te-debe-de-importar/

OMA2k
22/05/16, 19:20:52
¿Y por que si se aprecia con las Gear VR?

Pues por la sencilla razón de que en vez de ver el teléfono a medio metro de distancia, lo ves a apenas unos pocos centímetros de tus ojos, lo cual se agrava con las lentes de las gafas VR, que te ayudan a enfocar al vista en un objeto tan cercano pero también magnifican el problema, así que se ve claramente el dithering de la matriz pentile. Aún así la experiencia con Gear VR sigue siendo sorprendente (y bastante mejor que Google Cardboard o las gafas VR genéricas chinas), pero me queda la sensación de que la imagen podría ser mucho mejor. No he probado aún las gafas VR caras como el Oculus Rift o el HTC Vive, así que no sé cómo son, pero me imagino que tendrán mejor calidad de imagen. Aunque por contra tienen el inconveniente de tener que estar siempre conectadas por cable a un ordenador, mientras que las Gear VR son bastante portátiles ya que no necesitas cables ni ordenador, sólo tu smartphone.