Nonamed
20/04/16, 20:09:21
La realidad virtual ya es real
http://galeriade.com/htcmania/data/media/2/oie_transparent_96.png
Leemos en Engadget.com
http://www.htcmania.com/images/smilies/q.gif 2016 es el año de la realidad virtual. Difícilmente habrá alguien a estas alturas que lo ponga en duda. Aún así, lo cierto es que llevamos muchos años oyendo hablar de ella, y no solo desde la aparición del proyecto de Oculus Rift en Kickstarter aquel verano de 2012; mucho antes otras compañías han intentado hacernos ver que hay otra forma de disfrutar del contenido audiovisual, más allá de ponernos delante de una pantalla. A los que tenemos ya cierta edad, al hablar de realidad virtual se nos viene inevitablemente a la cabeza aquel intento de Nintendo de mediados de los 90 llamado Virtual Boy. Su fracaso fue tal que no se llegó a comercializar en Europa, en parte porque la tecnología de la época no daba para una experiencia satisfactoria a todos los niveles. Pero 20 años son muchos años, y más en el mundo de la tecnología. Ahora sí estamos en disposición de poder disfrutar de todo lo que esta nueva forma de visualizar contenido digital -ya sean juegos, películas, guías turísticas y demás aplicaciones tanto lúdicas como educativas- nos puede ofrecer. Muchos han querido comparar el impacto que puede llegar a tener la realidad virtual en nuestros días con el 3D y no tiene nada que ver. Por un lado, porque su implementación, por mucho y bien que nos la hayan querido vender, no es la ideal y no consigue recrear con fidelidad el efecto que se propone. Por otro, porque el concepto es completamente distinto. El 3D cambia la forma en la que vemos el mundo que ponen ante nuestros ojos. La realidad virtual nos mete de lleno en él y nos hace partícipes, ya sea como espectadores de excepción o como protagonistas principales. http://www.htcmania.com/images/smilies/q2.gif
fuente: Engadget.com (http://es.engadget.com/2016/04/20/la-realidad-virtual-ya-es-real/)
http://galeriade.com/htcmania/data/media/2/oie_transparent_96.png
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http://www.htcmania.com/images/smilies/q.gif 2016 es el año de la realidad virtual. Difícilmente habrá alguien a estas alturas que lo ponga en duda. Aún así, lo cierto es que llevamos muchos años oyendo hablar de ella, y no solo desde la aparición del proyecto de Oculus Rift en Kickstarter aquel verano de 2012; mucho antes otras compañías han intentado hacernos ver que hay otra forma de disfrutar del contenido audiovisual, más allá de ponernos delante de una pantalla. A los que tenemos ya cierta edad, al hablar de realidad virtual se nos viene inevitablemente a la cabeza aquel intento de Nintendo de mediados de los 90 llamado Virtual Boy. Su fracaso fue tal que no se llegó a comercializar en Europa, en parte porque la tecnología de la época no daba para una experiencia satisfactoria a todos los niveles. Pero 20 años son muchos años, y más en el mundo de la tecnología. Ahora sí estamos en disposición de poder disfrutar de todo lo que esta nueva forma de visualizar contenido digital -ya sean juegos, películas, guías turísticas y demás aplicaciones tanto lúdicas como educativas- nos puede ofrecer. Muchos han querido comparar el impacto que puede llegar a tener la realidad virtual en nuestros días con el 3D y no tiene nada que ver. Por un lado, porque su implementación, por mucho y bien que nos la hayan querido vender, no es la ideal y no consigue recrear con fidelidad el efecto que se propone. Por otro, porque el concepto es completamente distinto. El 3D cambia la forma en la que vemos el mundo que ponen ante nuestros ojos. La realidad virtual nos mete de lleno en él y nos hace partícipes, ya sea como espectadores de excepción o como protagonistas principales. http://www.htcmania.com/images/smilies/q2.gif
fuente: Engadget.com (http://es.engadget.com/2016/04/20/la-realidad-virtual-ya-es-real/)