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Nonamed
24/03/16, 12:36:29
La mitad de los ingresos generados en juegos móviles provienen del 0,19% de los usuarios

http://galeriade.com/htcmania/data/media/2/1366_2000.png

Leemos en xataka.com
http://www.htcmania.com/images/smilies/q.gif La industria de los videojuegos para smartphones ha crecido de forma notable en los últimos años, y tendencias como las compras integradas en esos juegos han hecho que aparezcan singulares imperios como los de Clash of Clans o Candy Crush Saga. Sin embargo muy pocos usuarios realizan esas compras, y de hecho un reciente estudio revela algo impresionante: la mitad de todos los ingresos de esta industria la generan el 0,19% del global de usuarios de videojuegos móviles. Ese diminuto porcentaje se gasta verdaderas fortunas en estos títulos. La consultora Swrve realizó un informe en el que se dejó claro que hay muy pocos que acaban rascándose el bolsillo para comprar mejoras o elementos adicionales de esos juegos que disfrutan: menos de 2 de cada 100 usuarios pagaron por contenido adicional en los juegos con compras in-app en el mes de febrero de 2016. En esas conclusiones también se comprobó cómo el 64% de los que pagan solo lo hacen una vez, mientras que el 6,5% realizan cinco o más compras al mes. El gasto medio por usuario que invierte en esos títulos es de 24,33 dólares, cuando en 2014 era de 22 dólares. http://www.htcmania.com/images/smilies/q2.gif

fuente: xataka.com (http://www.xataka.com/moviles/la-mitad-de-los-ingresos-generados-en-juegos-moviles-provienen-del-0-19-de-los-usuarios)

El3erNota
24/03/16, 12:42:30
Osea, que gracias a dos o tres waperas nos tenemos que tragar toda la mierda de los free to play.

El Mafioso
24/03/16, 12:48:38
De que plataforma serán..........

cdl
24/03/16, 13:21:46
Es decir, donde está el dinero. Gente que gastar 10, 20 o 50€ en ocio, es una nimiedad. Este es en el mundo que vivimos.

zadock
24/03/16, 16:05:30
Sigo diciendo, como en otras ocasiones, que si un juego (o aplicación) te gusta, y para tenerla o usar algo dentro de la aplicación que necesitas tienes que pasar por caja, hazlo.

Luego andamos con smartphones de 300€-700€ (y menos) y no somos capaces de gastar 3€ como mucho en algunas aplicaciones.

Faisan_Trufado
24/03/16, 16:23:43
Sigo diciendo, como en otras ocasiones, que si un juego (o aplicación) te gusta, y para tenerla o usar algo dentro de la aplicación que necesitas tienes que pasar por caja, hazlo.

Luego andamos con smartphones de 300€-700€ (y menos) y no somos capaces de gastar 3€ como mucho en algunas aplicaciones.
Así es el ser humano, no le des muchas vueltas que ejemplos hay en mil cosas, no sólo para aplicaciones...

Anarkia77
24/03/16, 16:53:05
"mod" apk

Piratta007
24/03/16, 17:07:24
Yo en la mayoria de veces que he pagado por la alguna aplicacion he pagado con gusto. Muchas veces hay descuentazos en play store por 10-50 centimos salen aplicaciones :palomitas:, en cuanto en google play store he gastado unos 250-300€ , en aplicaciones unos 50€ pero lo restante lo he metido en clash of clans durante esos 3 años :risitas:

Logsemán
24/03/16, 17:32:29
Osea, que gracias a dos o tres waperas nos tenemos que tragar toda la mierda de los free to play.
Más bien es que son cajas de Skinner como las tragaperras, pero más sofisticadas, y absorben la renta disponible de unos pocos adictos, manteniéndolos además enganchados mediante la atención al cliente específica para ellos.

gonzaloc0
25/03/16, 01:16:25
Sigo diciendo, como en otras ocasiones, que si un juego (o aplicación) te gusta, y para tenerla o usar algo dentro de la aplicación que necesitas tienes que pasar por caja, hazlo.

Luego andamos con smartphones de 300€-700€ (y menos) y no somos capaces de gastar 3€ como mucho en algunas aplicaciones.


Ya, pero las aplicaciones que más ingresos reciben como por ejemplo clash of clans, no necesitas 3 ni 20€. Si no que miles de euros. Por eso un pequeño porcentaje paga la mitad de todos los ingresos. Hay gente que se está dejando más de 6.000€ en un juego...

Eleniitaa25
25/03/16, 01:51:10
Dato interesante