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Nonamed
18/03/16, 12:35:51
La guerra de la realidad virtual 2016 ya está aquí: comparativa a fondo de todas las opciones

http://galeriade.com/htcmania/data/media/2/oculus_3_2.jpg

Leemos en xataka.com
http://www.htcmania.com/images/smilies/q.gif Este es el año en el que por fin asistiremos al despegue definitivo del segmento de la realidad virtual. Es la tendencia tecnológica del momento, esa a la que todos -grandes y pequeños- están recurriendo. Los desarrollos que los distintos fabricantes han presentado estos últimos meses lo dejan claro: habrá opciones para todo y para todos. Dada la magnitud del fenómeno es bueno hacer un repaso de las principales alternativas y tratar de establecer una comparación entre todas ellas. Si estás preparándote para sumarte a la experiencia que ofrece la realidad virtual, aquí encontrarás las respuestas a tus preguntas. Esta tecnología lleva años tratando de cumplir la promesa que ya nos hacían novelas o películas de ciencia ficción, pero ha sido ahora cuando finalmente los avances han permitido acceder a estas soluciones. La realidad virtual combina una gran potencia de computación con una serie de técnicas ópticas para simular un entorno visual inmersivo que hace que aquel que lo aproveche sienta como si fuera real. En esas experiencias hay otros elementos que pueden contribuir a una mayor inmersión: en la mayoría de los casos se ofrecen sistemas de audio que tratan de simular sonido envolvente, y en ciertas soluciones encontramos opciones como sistemas de seguimiento de nuestra cabeza, guantes o mandos específicos de realidad virtual para interactuar con nuestras manos, por ejemplo. http://www.htcmania.com/images/smilies/q2.gif

fuente: xataka.com (http://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/la-guerra-de-la-realidad-virtual-2016-ya-esta-aqui-comparativa-a-fondo-de-todas-las-opciones)

Nonamed
18/03/16, 12:36:03
http://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/la-guerra-de-la-realidad-virtual-2016-ya-esta-aqui-comparativa-a-fondo-de-todas-las-opciones
http://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/la-guerra-de-la-realidad-virtual-2016-ya-esta-aqui-comparativa-a-fondo-de-todas-las-opciones

vmm2
18/03/16, 13:16:24
para mi lo tengo claro desde el principio, las de google (que son las que tengo yo), son mas bien para "probarlas", por que la mayoria de la gente que las ha comprado ha sido por que eran baratas y probar mas o menos como funciona, ni mas ni menos, no compite en el terreno de las otras
las de samsung podrian ser para usuarios que van a utilizarlas mas bien tipo las de google perp con una mejor experiencia, para ver contenido y de vez en cuando jugar a algun juego de android y poco mas
las de sony, son para jugadores nivel medio, que como pasa con las consolas, estan hechos para gamers que no necesitan tope de prestaciones y demas, le vale con una consola que le dure 7-8 años con una inversion mediana, y con eso tira
y las oculus son como el que se compra un ordenador gamer (mi caso) para exprimir a tope los juegos y todo, no le importa gastarse un poco mas (o bastante mas, depende del caso XD), pero a cambio tener las mejores prestaciones, para esta gente estan las oculus...
las htc desde mi punto de vista es un punto de vista similar al de oculus, pero con ciertos cambios, pero por lo demas, les veo que compiten en el mismo terreno

Zarco92
18/03/16, 17:27:12
Resumen, no comprar ninguna, dejar que los que esten forrados o los que no tengan otra cosa mejor en la que gastarse el dinero las compren, y ver el resultado. Al 90% pasara como con el 3d en las televisiones, y al 10% bajaran a un cuarto de su precio y resultaran rentables.