Nonamed
03/01/16, 19:18:42
Los problemas del diseño móvil del futuro: Pantallacentrismo e iconocentrismo
http://www.galeriade.com/htcmania/data/media/2/oie_pZ5Krnm8h12y.jpg
Leemos en elandroidelibre.com
http://www.htcmania.com/images/smilies/q.gif No es la primera vez que oigo a un encargado del diseño de los móviles hablar de que el elemento que vertebrará el aspecto en nuestros años no serán tanto los materiales o el tamaño sino la manera de relacionarnos con ellos. “Será el software y no tanto el hardware”, me comentaba Rikke Gertsen, directora de arte de Sony Mobile, en una conversación en la pasada IFA de Berlín cuándo le pregunté cómo serían los móviles en cinco o seis años. Gertsen, una danesa apasionada de los maridajes entre tecnología y moda, me contó que lo que veamos en la pantalla y cómo lo veamos. “No siempre es el hardware lo que motiva la decisión de compra”, me recordaba. “Y esa tendencia va a ir a más con interfaces más humanas”. Este lunes me encontré en Wired con una larga entrevista a Matías Duarte, vicepresidente de diseño de Google. “Hay un riesgo real de estancamiento”, avisa Duarte, quien también apuesta por hacer “interfaces más humanas”. Si uno se para a pensar el axioma básico de la industria del teléfono móvil no ha variado un ápice en los últimos ocho años de la misma manera que llevamos abrochando los botones de la camisa de la misma manera desde hace décadas: el directivo hace referencia al lanzamiento del iPhone en 2008. La fórmula ha sido la misma desde entonces: un teléfono con una pantalla táctil y filas de aplicaciones con iconos rectangulares o circulares en el mejor de los casos. http://www.htcmania.com/images/smilies/q2.gif
leer más: elandroidelibre.com (http://www.elandroidelibre.com/2016/01/problemas-diseno-movil.html)
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http://www.htcmania.com/images/smilies/q.gif No es la primera vez que oigo a un encargado del diseño de los móviles hablar de que el elemento que vertebrará el aspecto en nuestros años no serán tanto los materiales o el tamaño sino la manera de relacionarnos con ellos. “Será el software y no tanto el hardware”, me comentaba Rikke Gertsen, directora de arte de Sony Mobile, en una conversación en la pasada IFA de Berlín cuándo le pregunté cómo serían los móviles en cinco o seis años. Gertsen, una danesa apasionada de los maridajes entre tecnología y moda, me contó que lo que veamos en la pantalla y cómo lo veamos. “No siempre es el hardware lo que motiva la decisión de compra”, me recordaba. “Y esa tendencia va a ir a más con interfaces más humanas”. Este lunes me encontré en Wired con una larga entrevista a Matías Duarte, vicepresidente de diseño de Google. “Hay un riesgo real de estancamiento”, avisa Duarte, quien también apuesta por hacer “interfaces más humanas”. Si uno se para a pensar el axioma básico de la industria del teléfono móvil no ha variado un ápice en los últimos ocho años de la misma manera que llevamos abrochando los botones de la camisa de la misma manera desde hace décadas: el directivo hace referencia al lanzamiento del iPhone en 2008. La fórmula ha sido la misma desde entonces: un teléfono con una pantalla táctil y filas de aplicaciones con iconos rectangulares o circulares en el mejor de los casos. http://www.htcmania.com/images/smilies/q2.gif
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