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aver si sabeis donde encontrar un buen pack de texturas varias en baja resolucion
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L9o del boton pues no se si poner una bala o en el boton o no seque
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Lo de la ram puede ser por la rom ics, quiero probar en cm7 a ver. Marketxu tu tienes una Galaxy s? Si es así, que rom tienes instalada?
Enviado desde mi GT-I9000 usando Tapatalk
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si y tengo la cm7
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Gracias @marketxu la pruebo ahora mismo y te digo. Al final no pase a cm7 sigo con ICS, así que veré que tal.
EDITO: Ya lo probé y el consumo sigue disparado. Esta tarde si puedo, a ver si te encuentro algo del pack de texturas. A ver si te puedo ayudar en algo. Un saludo Enviado desde mi GT-I9000 usando Tapatalk
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Última edición por rebelde_ Día 02/12/11 a las 15:22:10. |
Gracias de parte de: | ||
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anda poniendole un numero no se si es el que ya prove o otro lo vajo igual pero anda poniendole 0.1 ,0.2 o algo asi
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lo probe anda mejor el cielo me encanto el menejo mejoro pero dispara el arma aunque apretes fuera del circulo
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prefiero que en principio sea así pero wno andaremos provando
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actualizado v 1.05
http://dl.dropbox.com/u/17869010/redemption-1.05.apk Última edición por marketxu Día 05/12/11 a las 20:25:25. |
Gracias de parte de: | ||
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Gracias fenómeno, te sirvió de algo, aquellas webs? Ahora mismo le pruebo.
EDITO: Ya le probe, esto va cogiendo forma, tiene buena pinta, los controles de la cámara van mejor, mas suave que antes, el manejo esta mejor tambien, felicidades @marketxu por tu trabajo. Me reitero en la ayuda, en lo que necesites, si te puedo ayudar, cuenta conmigo. Enviado desde mi GT-I9000 usando Tapatalk
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Última edición por rebelde_ Día 05/12/11 a las 21:19:28. |
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las tengo presentes pero de momento estoy comprimiendo a la antigua todas las texturas.
Voy a realizar un cambio de concepto harto de zombies " mil sub productos y nintuno realmente bueno para android" creo que la mejor manera de hacer una ambientación realista ( es hacer menos exteriores que requieren una alta poligonacion Y poniendo de ejemplar al dead space que con su plqnteamiento oscuro y pasillero acojona . En realidad el tituló al que realmente quiero hacer referencia es al "Deep fear" tituló de sega saturn que se desarrollaba en una plataforma submarina esto conllevará cambios desde la distancia de la cámara modelos texturas y planteamiento de juego., a pesar de no ser una idea de lo mas original me parece mucho mas interesante ya que en dispositivos móviles no hay una historia parecida. Aprecio la ayuda que me estáis dando, espero que esto siga hacia adelante. Pd . Grafista 2d. Yo Grafista 3d. Yo Programador yo Historia yo Abridor de bolsas de pipas yo Estaría bien hacer: una web sencilla para ir presntando el proyecto todo se andara. Pronto trarė novedades. Pd2 Si en algun momento veis que esto parece muerto no es mas que mi vida personal( hoy: n bonito turno de 18 horas) vida hogareña y desprendimiento de retina de escribir esto desde el móvil si contar la universidad la madre de los retrasos homebrew. Dicho esto a fer la mar. Enviado desde mi GT-I9000 usando Tapatalk |
Gracias de parte de: | ||
#35
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hola.como he visto que necesitabas hacer fluidas las texturas he subido un programa,que no necesita
instalacion y funci0ona de maravilla.te deja reducir la dimension de texturas y bajar la paleta de colores tambien te deja salvarlo en formato tga.que es el formato que mejor hace que se vea en los juegos y ocupe menos.http://www.megaupload.com/?d=LM49PL41 yo he pasado ya por estos problemas y te puedo dar muchos consejos,enserio. detodas formas buentrabajo. tambien ,recuerda de bajarle los hercios y bits alos sonidos.tengo un programita que tambien hace bajarlo sin que tengas que instalar el programa. un saludo. Última edición por jomart2000 Día 08/12/11 a las 09:46:43. |
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gracias
jomart subo los modelos en principio subo el enemigo y quiero modelarlo como el enemigo de esta imagen http://dl.dropbox.com/u/17869010/Zombies.rar [IMG][/IMG] si quieres ver algún vídeo del enemigo en cuestión pon deep fear saturn en el youtube Última edición por marketxu Día 08/12/11 a las 13:37:05. |
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Que bueno encontrar desarrolladores en unity. Luego pruebo vuestro proyecto. Buena
suerte |
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por que no quieres portarlo,para ahorrar trabajo.
estoy escribiendo desde mi movil y ahora un eepc que tiene menos potencia. suelo ir un dia si y otro no ami casa que es donde tengo el pc. hay tantos modelos de zombies que si quieres incluso le puedes reducir los polygonos para que vallan mas fluidos. yo lo he hecho con el milkshape.el blender me es complicado. tambien descubri un editor quete deja modelar muy comodo y dejando perfecto el modelaje. haber si me puedo poner el editor en casa y demas . las animaciones se las aplico con el squeleto del milkshape. |
#39
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si me puedes pasar una version registrada del milk staria bien
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#40
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el rollo es usar el modelo basico del enemigo y quitar sombrero agrandar hombro y añadir tentaculos por lo demas creo que con modificar un poco la animacion de golpear ya basta( lo que es muy costoso es crear un tipo nuevo de enemigo por lo que me decanto por modificar directamente el modelo.
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