Si no vas a hacer uso del Bitmap en la Activity origen, no te sale para nada a cuenta convertirlo a Bitmap (proceso muy costoso) y pasarlo a la segunda.
En su lugar, puedes:
1. Pasar śnicamente la id (en tu caso, R.drawable.trinity), que es un int
2. Hacerlo todo directamente desde la segunda, pasando un extra booleano que sea "showImage", por ejemplo (si la imagen es constante)